1、示例中设置材料属性设为刚体,需要再在上面建接触,必然是不可变形的,接触单元的属性取决于本体单元。
2、也就是说,施加接触的一方,建成刚体单元就可以了。
可以设置成刚体关于刚体的问题
1.什么是刚体部件?刚体部件是一个相对概念,如果模型中某个部件的刚度远大于其他部件的刚度,
那么其变形远小于其他部件的变形,就可以将其定义为刚体部件。
2.为什么要用刚体部件?与变形体部件相比,在分析求解过程中,
刚体部件不参与所有基于单元的计算,因此可以大大提高计算效率。
在一些复杂模型的分析中我们将并不重点关注的零部件设置成刚体,这样可以节约大量的求解时间。
日每个刚体的定义是唯一的,不可以共享节点,参考点或者单元等。 一种方式是直接在part里面进行edit,设置材料的类型为刚体(discrete rigid和analytical...欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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