3D MAX打开文件很慢。

3D MAX打开文件很慢。,第1张

3D MAX打开文件很慢的原因:

1、模型面数太多

想要打开导入的3dmax模型面数太多往往会导致3dmax运行模型文件的时候速度很慢或者卡顿,可以分批次导入或者更换其他素材。

2、开启进程太多,CPU负担过大

如果后台开启进程太多的话,过重的CPU负担也会导致3dmax打开模型很慢,可以尝试着关闭后台不使用的程序,减少硬件负担。

3、 *** 作系统版本过老

打开模型的速度跟你的显卡有关,win7比较吃显存,所以会出现3dmax打开模型时很慢会卡的现象,可以更换到新一点的 *** 作系统之中。

4、电脑配置不够,提升电脑配置。

文件加载到 3ds Max 的速度通常由文件大小决定。不过,如果您注意到不同设计会话的加载时间有所增加,那可能说明 3ds Max 没有找到足够的内存来有效地进行 *** 作或者该文件需要优化。

第一个要检查的是系统内存分配。RAM、交换空间和可用硬盘空间应该足以运行 3ds Max:

1、右键单击 Windows“开始”按钮,并选择“控制面板”。

Windows 会打开“控制面板”资源管理器。

2、在“控制面板”的主页上,单击“系统和维护”。

3、在“系统和维护”页面上,单击“系统”“查看 RAM 的数量和处理器速度”。

“查看基本信息”页面会显示 RAM 容量。

4、要查看交换空间容量,并且可能会进行修改,请在“任务”窗格的左侧,单击“高级系统设置”。

Windows 将打开“系统属性”对话框。

5、在“系统属性”对话框中,转至“高级”面板,单击“性能”“设置”。

Windows 将打开“性能选项”对话框。

6.在“性能选项”对话框中,转至“高级”面板。

在“高级”面板中,“虚拟内存”组显示分配给交换文件的硬盘内存容量。如果要更改此设置,请单击“更改”按钮,然后使用“虚拟内存”对话框调整交换文件的大小。该对话框的提示显示可以分配到交换文件的最小和最大容量。

如果物理和虚拟内存的设置合适,那么您必须对模型进行检查。如果一定要最终打开模型,请执行下列 *** 作:

在“应用程序”菜单中,选择“保存”“另存为”,用一个不同的名称保存该场景。然后尝试打开这个新文件,看看其加载速度是否更快。

请点击输入图片描述

查看某些修改器堆栈较大的对象。如果塌陷已完成对象的堆栈,性能会有所提高。

如果该模型使用了 XRef,请确保该 XRef 可以在本地访问。如果它们位于网络服务器上,则加载时间长可能是由于网络流量较大造成的。

提示: 启用“自定义” “首选项” “文件首选项” “文件处理”  保存时压缩来使用较小的 MAX 场景文件。

请点击输入图片描述

解决方案:

检查外部参照中是否存在未使用的动画和运动剪辑

使用SceneCleaner_Startup.ms文件移除任何注释轨迹、运动混合器参考目标、动画层和运动剪辑关联

在3ds Max中运行脚本:

下载“SceneCleaner_Startup.ms”脚本。

将脚本保存或复制到3ds Max Scripts文件夹。默认位置为:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <版本>\Scripts

在3ds Max中,打开受影响的场景。

选择“脚本>运行脚本”(Scripting >Run Script),然后选择“SceneCleaner.ms”文件。

应该在片刻之后显示“场景清理器”对话框,并从场景中移除所有未使用的注释轨迹、引用目标、动画层和运动片段关联。

保存场景文件。

添加到3ds Max启动脚本文件夹:

下载“SceneCleaner_Startup.ms”脚本。

将脚本保存或复制到3ds Max“启动脚本”文件夹。默认位置为:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max <版本>\scripts\Startup

在3ds Max中,打开受影响的场景。

打开场景后,应该会立即显示“场景清理器”对话框,并从场景中移除所有未使用的注释轨迹、引用目标、动画层和运动剪辑关联。

保存场景文件。

安装3ds Max的最新更新

图形卡更新为最新的驱动程序版本

优化3ds max场景文件

有多种方法可以优化MAX文件。以下内容有助于减少3ds max中的加载和节省时间:

使用“合并”选项将场景对象合并到新的3ds max文件中。这有助于移除任何外部场景组件错误。

检查重定时器问题。

塌陷任何对象修改器堆栈。具体 *** 作:

右键单击修改器堆栈。

选择“全部收拢”。

注意:可能还需要将修改器塌陷到唯一的网格。

优势包括:

每秒帧数(FPS)增益

渲染速度

保存/加载时间

尽可能使用附加选项附加“可编辑多边形”对象中的元素。场景中对象越少意味着显示刷新速度越快,渲染计算越好,且处理对象少于10,000对象将更好地提高性能,具体取决于每个对象的复杂性。

注意:这与附加组不同。

删除未使用的Helper对象。如果场景中存在大量辅助对象(通常超过1,000),则3ds max会占用大量资源。非动画场景通常不需要辅助对象,并且可以从AutoCAD图形导入非必要元素(即块等)

删除未使用或不需要的对象。如果场景本身包含过多的多边形,这可能会导致3ds Max中大量的RAM使用。

图像:塌陷包含许多层的对象。

图像:将许多元素附加到一个元素可减少

使用容器和XRef场景是很好的工作流程,可以避免对复杂项目的性能影响。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11703184.html

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