扫雷公式及详解分别如下:
1、公式:扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数。
2、详解:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。
所以扫雷中最大的数字为8,如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
扫雷模式设定:
以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器,确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷。
中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
扫雷公式: 一夹二,一有雷,二夹一,心有雷,二夹三,全有雷,二二边,都有雷,三连一,中有雷,四连一,边有雷。
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输,扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。
这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。
几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏 *** 作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键 *** 作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。
模式设定:
以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异),游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)