unity3d怎么用www加载本地资源

unity3d怎么用www加载本地资源,第1张

据我所者可以使用协程和WWW类来做,我做了一个例子你可以看一下。

值得注意的是调用本地的资源的时候(例如我弄的这个例子),需要使用file文件协议,获取服务器上面的资源用网址应该就可以了。

看到has loaded 的提示,有看到1111111111的提示么?

如果没有的话,就是那个111111前一行的if导致无法播放!,可以尝试先把那个if注释掉试试,目前看来的话,声音已经加载了,问题是没有播放

麻烦把调用loadfile的代码截图一下,

另外,场景中是否存在AudioListener,麻烦检查一下,确保有一个AudioListener存在


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11906436.html

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