C4D中阿诺德渲染VDB文件

C4D中阿诺德渲染VDB文件,第1张

1:阿诺德渲染VBD文件,CPU、GPU皆可渲染VDB,有时候渲染质量不好,大概率是VDB文件质量比较差导致,一般第一步修改工程单位,改为“米”,否则VDB文件会被放大很多倍。

2:阿诺德需点击 体积对象,该对象用于加载VDB文件。

3:就可以渲染测试一下了

新建阿诺德标准-volume(体积)材质,

4、材质球接法

总结起来阿诺德使用VDB文件需要,加载程序,加载路径不能有中文,设置系统单位为米,给定volume(体积)材质。体积材质给一个颜色节点,即可输出想要的颜色。

由于场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可。解决方法如下:

准备材料:C4D、电脑

1、双击打开自已已经保存好的文件,或者是直接双击打开C4D。

2、点击文件,选择下面的打开,然后找到源文件的位置。

3、一般情况下渲染发黑是因为模型的问题,或者是打开了全局光照,而没有打灯,于是点击上面的渲染设置。

4、会看到是打开了全局光照,没有打光删掉就可以了。

5、关掉渲染设置的窗口,点击灯光,或者是直接创建一个天空。

6、双击下面箭头所指的地方,接着双击材质球,只打开发光,然后把它扔给天空,再次渲染,就会发现一切都亮了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12011377.html

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