unity3d模型怎么查看

unity3d模型怎么查看,第1张

可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。

如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。

只能看到摄像机的视锥内的面数,切换到Game界面下,打开Status,里面有一个Tris,如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置,最好能看到整个场景,应该就是整个场景的面数,记得调摄像机的视锥的远端

Unity是一个3D游戏引擎,可以导入各种3D模型文件进行开发,目前Unity支持的3D模型格式有许多种,在Unity中打开不同格式的模型文件的方法略有不同。以下是一些常见模型文件的打开方法:

1. FBX模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" >"Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的FBX模型文件,然后点击"Import"按钮即可。

2. OBJ模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" >"Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的OBJ模型文件,然后点击"Import"按钮即可。

3. 3DS模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" >"Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的3DS模型文件,然后点击"Import"按钮即可。

4. MAX模型文件:如果您使用的是3ds Max软件,可以选择导出MAX文件为FBX格式,并按照上述方法导入。

需要注意的是,Unity对于不同的3D模型格式的支持程度并不相同,有些第三方模型文件在导入到Unity后,可能需要进行一些后期的调整和修改才能正常使用。如果您在打开某个模型文件时遇到困难,可以查看Unity的官方文档或者向Unity的技术支持部门寻求帮助

打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。打开3dmax设置单位二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。创建3dmax模型三:再给球体模型一个材质, *** 作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。打开3dmax材质编辑器四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。3dmax球体模型导出成FBX格式五:导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。FBX导出设置下勾选嵌入的媒体六:打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。打开unity3d有球体模型 3dmax球体模型拖入场景


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