$sudo apt-get install ogre-1.9-tools
然后获得“blender2ogre”插件包,在里面找到“io_ogre”文件夹。
把“io_ogre”文件夹直接放在blender安装目录下的“addons”文件夹中。
打开blender菜单中选择“文件”--“扒亮碰用户设置”。
搜索“ogre”勾选这个插件,然后“保存用户设置”。
现在我们就可春谈以选择要导出的模型,然后然后菜单中“文件”--“导出”--“Ogre3D(scene and mesh)”。
选择位键段置以及填写名称,然后“Export Ogre”。
然后我们的模型就被导出为mesh文件了。
首先我们获得blender_mmd_tools插件包并解压。1.把里面的“mmd_tools”文件夹复制到blender下面“addons”目录。2.打开blender选择“文件”--“用户配置”。3.在“插件”中搜索“mmd”,然后勾选“Object:mmd_tools”,记得点击底部的“保存用户设置”。4.左边选择“mmd_tools”选项卡,点击里面的“Import Model”。5.找到自己的pmd模型,然后选择“Import Model file”等待模型导入完成。6.切换到“纹理”显示,着色方式选择“GLSL”,世界里勾选“天光照明”。7.选择导入的模型,然后点击左边的“Build”进行配置。8.接着选择“Import Motion”,找腔姿到自己的vmd动作数据文件,选择“Import VMD file To MMD Model”等待导入完成。9.选择场景中“摄像机”,通过“文件”--“导入”--“MikuMikuDance Motion(.vmd)”,找到wmd相机动作数据文件“Import VMD file”。10.切换到“序列编辑器”窗口,选择“添加”--“声音”,找到音乐文件“添加声音片段”,按“G”移动调整到位置。11.回到“时间线”窗口,选择“音频同步”。12.按小键盘的“0”键或者“视图”菜单切换相机视图,接着“alt+a”键播放动画查看效果。枣纯13.最后可以添加个平面作为舞台并添加材质,添加背景图片等增加效果。
导入Blender,在Blender中导入烘焙好的abc文件,缩放改为0.1。千万不要通过脚本直接导入材质,因为这样导入会出现各种各样的BUG,很难修改。目前我认为比较好的方法是手动添加材质, 可以先在PE中清楚的找到每一个材质所对应的贴图,避免搞错,然后一个个新建材质添加对应贴图,还可以随时调整参数,添加节点,达到自己想要凳圆咐的效果。
打开我们的blender窗口。
选择工具谈碰菜单中的“File”。
选择“Import”。
然后选择我们模型的格式,这里就是blender默认支持的一些模型格式,例如我我们导入obj格式的模型。
找含拆谈到我们的obj文件所在路御明径并选中,然后“Import Obj”导入模型。
这样我们的obj模型就导入了,其他格式的模型也一样。
1blender导入模型不显示部分不显示
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)