1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的 *** 作界面,如图所示:
2、在该界面内按下Ctrl+O键,在d出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,拦衫如图所示:
3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:
4、点击运简顷腔动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:
5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所示:
6、点击文件夹图标在d出的对话框内找到我们需要的biped动作文件,如图所示:
7、然后选择文件后再按播放按钮,可以看到人物就动起来了,如图所示:
扩展资料
bip是3dsmax cs特有格式,用Naturalmotion Endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开,如果用maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式,排列方式,逐像元按波段次序记录。
原来叫XML Publisher,是乎族一个基于模板的报表工具,它利用了数据提取和显示的标准技术。业务用户可以通过使用通用桌面工具亲自构建报表的布局和规则。
开发工程师们可以专注于用最有效的方式提取数据。部署时间将缩短。而且,获得培训最少的业务用户也能够根据工程师提供的数据源来设计模板和报表,从而大大降低了拥有成本。
帮你找到个.bip 文件是脚步扰斗控制缓型磨器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3dsmax cs特有格式
用Naturalmotion Endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开
如果用租模maya想导入bip文件的话,可以先转FBX格式
*.bip 文件是脚步控制器常野凯正用动作文件颂悔,是动画和3D制作常用的文件。用Naturalmotion Endorphin(动作孙友捕捉模拟) 2.0 Xforce打开
下载地址:http://soft.ywcw.com/Software/Catalog240/3055.html
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)