比如上面的图是有config.cns的文件我打开来看里面可以设置ai,里面还说明了ai的等级什么槐扮的。
一般ai的设置可以去config.cns、-2、-3.cns、人物名字.cns、特定的txt文件、AI.cns和人物名字.cmd里闹明祥面去找液搏。
强度的话基本都是在ai设置下面,具体还是看说明书,有些人物只能设置ai等级的。
还望对你有所帮助
1.mugen的AI怎么开和关1. 至于AI等级和开关的话,首先呢看说明书,一般有说明书的话都有写。
2. 如果不想看说明书的话直接点进s里搜关键字眼也会有
3. 最浅显的应该就是AILv设定这样写的了,有些不会这么写,不过AI和LV同时出现在一行的话那么这里应该就是AI等级调整没跑了通过调整var值来调整AI等级,不过也不能无上限的写数字,一般后面会有注解最高等级。
4. 还有就是常时AI开关。有些人物的常时AI并没有单独做开关,而是和AI等级混起来,AI高到一个程度就是开启常时了。
至于别的开关。常见的字眼:常时ゲージMAX这个说的是无限气开关
コンボ补正这个字眼是连击伤害修正
juggle无视这个是AI的连击数,这个打开的话AI就会出现无限连的打法。
如果没找到这些关键字的话就是作者没写这开关。
另外别的开关的话,还是读一读说明书吧,机翻大法好。
2.mugen如何在人物包内找到AI以及开关
找AI补丁的话,多关注新闻,不过一般作者主页都会有关于该人物外部AI的文字
至于AI等级和开关的话
首先呢看说明书,一般有说明书的羡行话都有写。
如果不想看说明书的话直接点进s里搜关键字眼也会有
最浅显的应该就是AILv设定这样写的了,有些不会这么写,不过AI和LV同时出现在一行的话那么这里应该就是AI等级调整没跑了通过调整var值来调整AI等级,不过也不能无上限的写数字,一般后面会有注解最高等级。
还有就是常时AI开关。
举个例子
常时AI起动ON/OFF
BLOO的常时AI起头就是这么写的,很好看懂。主要这方面相关的就是常时AI,还有ON/OFF,有时候有些作者会写成常时AI开关,开关是用日文假名写的,不过看不懂没关系,有AI,然后还有ON,OFF的基本就是常时AI开关了,一般这里只有两个值,后面一般注释1でON,0でOFF,把1改成0就能手 *** 了,不过一定要注意标识在哪里就改哪里,不是所有开关都是调var值的。
对了,有些人物的常时AI并没有单独做开关,而是和AI等级混起来,AI高到一个程度就是开启常时了。
至于别的开关……在这里就说一下常见的字眼
常时ゲージMAX这个说的是无限气开关
コンボ补正这个字眼是连兄败哗击伤害修正
juggle无视这个是AI的连击数,这个打开的话AI就会出现无限连的打法。
如果没找到这些关键字的话就是作者没写这开关。
另外别的开关的话,还是读一读说明书吧,就算不懂日文,机翻大法好。
3.mugen换装雅典娜人物包的常识ai怎么关
请问你的雅典娜人物包是哪个作者的?可以的话请发上来看一下 ①可以看一下有没有很明显的作者给你的开关 *** 作台(一般名字为Config或Option) 若打开时有乱码请根据作者的国籍改变文字编码,之后看得懂看不懂就看你自己了 ②如果没有,请在默认监视代码下(Statedef -1、Statedef -2或Statedef -3)中寻找AI的Flag 举2个栗子:[State -2,AILv设定] Type = ParentVarSet Trigger1 = 1 var(16) = 3 ;←0~5まで设定できます;大会动画等ではぶっ飞んだ戦いが目的でもない限りはAILv1~3が制作者的推奨领域です。
;ストーリー动画に関しては全く気にせず自由に使っていた枯仔だければよいですが。[State -2,常时AI起动ON/OFF] Type = ParentVarAdd var(15) = 1 ;←ここは弄らない Trigger1 =!(Root,Var(15)&1) Trigger1 = 0 ;←1でON,0でOFF 这是tuyata氏的著名人物K-Blue(BLOO)既定的AI开关设定,放在人物包的Options中 [State , AIフラグセット] type = VarSet triggerall = !var(59) triggerall = Alive triggerall = RoundState = [1,2] trigger1 = mand = "AI0" trigger2 = mand = "AI1" trigger3 = mand = "AI2" trigger4 = mand = "AI3" trigger5 = mand = "AI4" trigger6 = mand = "AI5" trigger7 = mand = "AI6" trigger8 = mand = "AI7" trigger9 = mand = "AI8" trigger10 = mand = "AI9" trigger11 = mand = "AI10" trigger12 = mand = "AI11" trigger13 = mand = "AI12" trigger14 = mand = "AI13" trigger15 = mand = "AI14" trigger16 = mand = "AI15" trigger17 = mand = "AI16" trigger18 = mand = "AI17" trigger19 = mand = "AI18" trigger20 = mand = "AI19" trigger21 = mand = "AI20" trigger22 = mand = "AI21" trigger23 = mand = "AI22" trigger24 = mand = "AI23" trigger25 = mand = "AI24" trigger26 = mand = "AI25" trigger27 = mand = "AI26" trigger28 = mand = "AI27" trigger29 = mand = "AI28" trigger30 = mand = "AI29" trigger31 = mand = "AI30" trigger32 = mand = "AI31" trigger33 = mand = "AI32" trigger34 = mand = "AI33" trigger35 = mand = "AI34" trigger36 = mand = "AI35" trigger37 = mand = "AI36" trigger38 = mand = "AI37" trigger39 = mand = "AI38" trigger40 = mand = "AI39" trigger41 = mand = "AI40" trigger42 = mand = "AI41" trigger43 = mand = "AI42" trigger44 = mand = "AI43" trigger45 = mand = "AI44" trigger46 = mand = "AI45" trigger47 = mand = "AI46" trigger48 = mand = "AI47" trigger49 = mand = "AI48" trigger50 = mand = "AI49" trigger51 = mand = "AI50" trigger52 = 1 var(59) = 1 ;←を変える(0で完全停止、1で常时起动) [State 0, VarSet] type = VarSet trigger1 = Alive != 1 v = 59 value = 0 这是Mojack氏的「荒ぶる大地ーー七枷社」的AI开关(藏在cmd文件的最后一行,由Statedef -1监视:P) 若你能自己找到,就请按以上方法寻找吧 若不能,请把人物包上传,我替你关闭AI。
4.mugen ai怎么调
看说明书,一般ai可以调的都会说明
比如上面的图是有configs的文件我打开来看里面可以设置ai,里面还说明了ai的等级什么的。
一般ai的设置可以去configs、-2、-3s、人物名字s、特定的txt文件、AIs和人物名字.cmd里面去找。
强度的话基本都是在ai设置下面,具体还是看说明书,有些人物只能设置ai等级的。
还望对你有所帮助
5.mugen换装雅典娜人物包的常识ai怎么关
请问你的雅典娜人物包是哪个作者的?可以的话请发上来看一下①可以看一下有没有很明显的作者给你的开关 *** 作台(一般名字为Config或Option)若打开时有乱码请根据作者的国籍改变文字编码,之后看得懂看不懂就看你自己了②如果没有,请在默认监视代码下(Statedef -1、Statedef -2或Statedef -3)中寻找AI的Flag举2个栗子:[State -2,AILv设定]Type = ParentVarSetTrigger1 = 1var(16) = 3 ;←0~5まで设定できます;大会动画等ではぶっ飞んだ戦いが目的でもない限りはAILv1~3が制作者的推奨领域です。
;ストーリー动画に関しては全く気にせず自由に使っていただければよいですが。[State -2,常时AI起动ON/OFF]Type = ParentVarAddvar(15) = 1 ;←ここは弄らないTrigger1 =!(Root,Var(15)&1)Trigger1 = 0 ;←1でON,0でOFF这是tuyata氏的著名人物K-Blue(BLOO)既定的AI开关设定,放在人物包的Options中[State , AIフラグセット]type = VarSettriggerall = !var(59)triggerall = Alivetriggerall = RoundState = [1,2]trigger1 = mand = "AI0"trigger2 = mand = "AI1"trigger3 = mand = "AI2"trigger4 = mand = "AI3"trigger5 = mand = "AI4"trigger6 = mand = "AI5"trigger7 = mand = "AI6"trigger8 = mand = "AI7"trigger9 = mand = "AI8"trigger10 = mand = "AI9"trigger11 = mand = "AI10"trigger12 = mand = "AI11"trigger13 = mand = "AI12"trigger14 = mand = "AI13"trigger15 = mand = "AI14"trigger16 = mand = "AI15"trigger17 = mand = "AI16"trigger18 = mand = "AI17"trigger19 = mand = "AI18"trigger20 = mand = "AI19"trigger21 = mand = "AI20"trigger22 = mand = "AI21"trigger23 = mand = "AI22"trigger24 = mand = "AI23"trigger25 = mand = "AI24"trigger26 = mand = "AI25"trigger27 = mand = "AI26"trigger28 = mand = "AI27"trigger29 = mand = "AI28"trigger30 = mand = "AI29"trigger31 = mand = "AI30"trigger32 = mand = "AI31"trigger33 = mand = "AI32"trigger34 = mand = "AI33"trigger35 = mand = "AI34"trigger36 = mand = "AI35"trigger37 = mand = "AI36"trigger38 = mand = "AI37"trigger39 = mand = "AI38"trigger40 = mand = "AI39"trigger41 = mand = "AI40"trigger42 = mand = "AI41"trigger43 = mand = "AI42"trigger44 = mand = "AI43"trigger45 = mand = "AI44"trigger46 = mand = "AI45"trigger47 = mand = "AI46"trigger48 = mand = "AI47"trigger49 = mand = "AI48"trigger50 = mand = "AI49"trigger51 = mand = "AI50"trigger52 = 1var(59) = 1 ;←を変える(0で完全停止、1で常时起动)[State 0, VarSet]type = VarSettrigger1 = Alive != 1v = 59value = 0这是Mojack氏的「荒ぶる大地ーー七枷社」的AI开关(藏在cmd文件的最后一行,由Statedef -1监视:P)若你能自己找到,就请按以上方法寻找吧若不能,请把人物包上传,我替你关闭AI。
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