若要将使用新项目创建的默认文件夹结构的位置从实际设置的项目文件夹路径的位置更改为原始“文档”文件夹的位置,请执行以下 *** 作:
复制默认的3ds Max文件夹结察圆构位置(C:\Users\<用户名>\Documents\3dsMax)。
在3ds Max中,转到“自定义”>搜旦“配置用户路径”>“文件I/O”选项卡。
单独选择应更改的所有文件夹。
选择修改。
将默认文件夹位置粘贴到“路径”部分。
选择“使用路径”。现在应该为每个文件夹设置路径到默认文件夹结构位置,不再添加到设置的项目文件夹位置。
注意:如果之前已创建任何文件夹,则可能需要从新设置的项目文件夹世没扰中删除这些文件夹。
dll文件类似于max的插件。具体的说起来很复杂。需要结合各种插件一同说会更加的容易理解。而相对于dll来说,3dsmax.ini文件更有实际意义,也更能给我们解决实际的问题。所以,我只说说关铅拿于3dsmax.ini文件的一些问题。注:以下内容来自于max自带的帮助文件里。3ds Max 使用名称为 3dsmax.ini
的文件来存储会话之间的唯滚设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用 Windows 搜索功能。
在文本编辑器(例如记事本)中编辑 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 启动条件。如果你确实要编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。
提示 如果您使用 3ds Max
时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除 3dsmax.ini 文件并重新启动。3ds Max 会写入一个新的
INI 文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。
注意 maxstart.max
文件也定义了启动场景条件。若要保存特殊的启动条件(如,表示地面的平面对象),请创建一个带有该条件的场景文件并将其保存为 maxstart.max。当您启动 3ds Max 时,3ds Max 将自动打开此文件。
3dsmax.ini 文件包含以下设置类别:
[Directories]
定义各种文件 *** 作的默认路径。
[Performance]
提高视口性能的控指激余制。
[PlugInKeys]
启用或禁用插件的键盘快捷方式。
[Renderer]
渲染 Alpha
和过滤背景的控制。
[RenderPresets]
定义渲染预设文件的路径。
[BitmapDirs]
定义材质所使用的位图的默认贴图路径。
[Modstack]
控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。
[WindowState]
软件显示、OpenGL 或 Direct3D
驱动程序的设置。
[CustomMenus]
定义 .mnu 文件的路径。
[CustomColors]
定义clr 文件的路径。
[KeyboardFile]
定义kbd 文件的路径。
[Material
Editor]
材质编辑器设置。
[ObjectSnapSettings]
与捕捉有关的设置。
[CommandPanel]
设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。
1、max格式由Autodesk公司研发的3DMAX软件保存的文件格式。2、需要打开该格陆滚式文件,需要下载早桐余3Dmax软件安装到电脑上。
3、软件安装完毕,双击文件即可用3DMAX打开该软件,显示里轮简面的内容。
4、3dmax本身只可以直接打开自己的软件格式:*.max文件,但它可导入很多3d格式,如3ds、dwg、Ige、obj等等,以方便不同软件间的资源使用。
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