Private Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA"卖卜 (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As Long
Const SND_ASYNC = &H1
Private Sub Command1_Click()
Call sndPlaySound("文件路径旅并" ,SND_ASYNC)
End Sub
播放MP3音乐
MIDI音乐的问题是对声卡的依赖性过大,好声卡和差迹首声卡的播放效果实在相差太远。WAV音乐虽然绝对足够精确,但占用的空间之大不可小视。MP3恐怕是一个较好的解决方案。值得注意的是,播放MP3并不需要DirectX Audio,需要的是DirectShow。所以,我们要#include <dshow.h>,并在工程中加入strmiids.lib。
调入MP3文件
下面把初始化DirectShow和调入MP3合起来说说吧。首先,我们要定义三个对象,其中IGraphBuilder*类型的可以认为是媒体播放设备,IMediaControl*类型的变量负责媒体的播放控制,而IMediaPosition*类型的变量负责媒体的播放位置设定。
IGraphBuilder* pGBuilder
IMediaControl* pMControl
IMediaPosition* pMPos
CoInitialize(NULL) //初始化COM
//创建各个对象
CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,
CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGBuilder)
pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pMControl)
pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void**)&pMPos)
CHAR strSoundPath[MAX_PATH] //存储音乐所在路径
WCHAR wstrSoundPath[MAX_PATH] //存谈戚储UNICODE形式的路径
GetCurrentDirectory(MAX_PATH, strSoundPath)
strcat(strSoundPath, "\\Sounds\\")
strcat(strSoundPath, "a.mp3") //假设要播放的是Sounds子目录下的a.mp3
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strSoundPath, -1,wstrSoundPath, MAX_PATH)
pGBuilder->RenderFile(wstrSoundPath, NULL) //调入文件
播放MP3文件
播放MP3的方法十分简单:
pMPos->put_CurrentPosition(0) //移动到文件头
pMControl->Run() //播放
停止播放和释放对象
最后,我们要停止播放音乐并释放各个对象:
pMControl->Stop() //停止播放
//释放含州陵对象
SAFE_RELEASE(pMControl)
SAFE_RELEASE(pMPos)
SAFE_RELEASE(pGBuilder)
CoUninitialize() //释放COM
不会很难
MAY YOU SUCCEED!
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