csharp如何定义静态方法?

csharp如何定义静态方法?,第1张

方法:

1、首先在VS2019软件中,打开一个C#控制台应用项目

2、在C#项目中,打开自动创建型坦的Program.cs源文件

3、在Program类的类体中,使用“publicstatic”关键字声明一个GetMsg()静态方法。

4、在Main()主函数中,插入语句:“GetMsg()”,调用声明的静态方法。

5、在VS2019软件上方菜单栏中,依次点蔽慧击“生成>>开始执行(不调试)”选项,编译并运行C#程序。

6、程序运行宏租答完毕后,在控制台窗口中可以看到已经成功地在类中声明一个静态方法。

一.准备工作:

调试工具

1.visual studio 工具配置:Edit - Preferences - External Tools

2.c#项目文件说明:详细链接

新创建的unity项目并没有这些文件,当在unity编辑器中,打开cs文件时或者点击Assets-open c# project时,就会启动visual studio工具,会自动创建 sln(solusion 解决方案) 和csproj项目文件。

其中的firstpass表示先编译,Editor表示放在Editor文件夹下的脚本

根据官方的解释,它们的编译顺序如下:

(1)Assembly-CSharp-filepass.csproj:所有在Standard Assets、Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本;

(2)Assembly-CSharp-Editor-filepass.csproj:所有在Standard Assets/Editor、Pro Standard Assets/Editor或者Plugins/Editor文件夹中的脚本塌侍者产生工程文件;

(3)Assembly-CSharp.csproj:所有在Assets/Editor外面的,并且不在(1),(2)中的脚本文件(一般这些脚本就是我们自己写的非编辑器扩展脚本)会产生工程文件;

(4)Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj:所有在Assets/Editor中的脚本产生一个工程文件。

登录后复制

他们是分别对应项目中4个不同代码存放位置的谈镇C#工程,被编译成团薯dll后位于主目录下的\Library\ScriptAssemblies\

Assets目录

1、Resources

存放资源,Resources的所有内容都会打包到发布版中,资源会被压缩,使用Resources.Load()进行加载。

2、Editor

存放编辑器的扩展脚本,可以写一些辅助工具。Editor下的资源不会被打包到发布包中。

3、Plugins

存放插件,比如spine,tween,Plugins/Android、Plugins/iOS


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12310973.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-24
下一篇 2023-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存