2、其次点击你要安装的rayfire文件,d世态吵出对话框后选择Max所在的目录,会自动闭隐识别你的MAX安装路径。
3、最后安装完成后选择crac文件夹打开即可完成3d复制粘搜侍贴插件安装。
1、在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版橡禅或中文版,否则可能会有冲突。2、开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“3dsmax8”的路径,请删除它。
3、进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。因为这里关系到安装 3dsmax 的支持版本。
4、程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会d出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供梁哪尘的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。
5、启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,d出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“缓穗V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,d出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。
首先,本文的内容不包括商业插件的破解或解密,只是就 MAX 插件的一般安装规律作一简单说明。
由于MAX自身的复杂性和插件功能的多样性,对插件也作了一些相应的分类和规定:
类别扩展名说明
建模型类 DLO 扩展模型创建功能,比如建立地形、岩石等特殊形体,以及各种系统辅助对象;
修改器类 DLM 提供特殊的修改功能,如特殊变形、表面特殊的成型处理等;
渲染效果类 DLR 增强渲染效果或大气效果,如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果;
输入/输出类 DLI/DLE 用于扩充MAX导入/导出新的文件格式;
材质贴图类 DLT 扩充新的材质和贴图类型;
视频效果类 FLT 在 MAX 的视频通道 Video Post 中增加新的滤镜效果;
特殊工具类 DLU 属特殊用途类。
上面所说的文件扩展名是指插件安装后存在于 MAX 相应目录下的插件文件。我们在前面说过,MAX 的插件数量巨大,这也导致了它们的安装方法各不相同,大体有以下几种:
<1>、拷贝型:这也是我们找到最多的一种插件格式。你拿到的插件可能是一个包含几个文件的 Zip 压缩文件,其中至少有一个上面表格中所列的文件格式,它就是我们需要的插件程序。可能还包磨并谈括一些说明性质文本文件。此时你只需要把插件程序复制到 \<MAX 安装目录>\plugins\ 目录下就完成了插件的安装。注意,如果文件中包括 .dll 动态链接库瞎碰文件,则需要把它复制到 MAX 安装目录下。对于那些文本格式的文件,通常是一些插件介绍、版权信息之类的东西,你可以随意处理它。
<2>、标准安装型:蔽基这类插件多是正式版或 Demo 版,都是通过标准的 Windows 安装程序来完成安装。在安装过程中有些可以自动定位 3D MAX 的插件目录,有些需要手工指定,特别是当 3D MAX 没有安装到缺省的磁盘和目录时尤其要注意。这类插件通常都带有完整的帮助文件,因此也比较容易上手。
<3>、升级安装型:通常是把低版本的插件升级为高版本,或者把同一个插件的 MAX2 版升级为 MAX3 版等。这种插件也是通过安装来实现,但是,它要求你的系统必须有该插件前一个版本,否则会拒绝升级。因此使用这种插件你必须同时找到它的前后两个版本。
插件的使用:
在 MAX 中安装插件以后,如果你对这个插件不是很熟悉的话,找到它恐怕也要费一番周折。通常你可以根据插件的类型(可以参考上面的表格),在 MAX 的不同位置发现它。
建模类插件(DLO),在建立命令面版能够找到它,根据类型不同分别归属与不同的建立项目中;
修改器类插件(DLM):这类插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是针对特定的场景对象类型,因此必须选择与之相对应的对象才能显示该修改器;
渲染效果类插件(DLR):可以在 Environment 面版的添加效果中找到:
外挂渲染器可以在渲染设置面版找到:
输入输出类插件(DLI/DLO):在文件菜单的输入/输出项目中的文件类型中;
材质贴图类插件(DLT):一般可以通过材质贴图浏览器来使用。
视频效果类插件(FLT):在视频通道设置面版的添加效果中;
特殊用途类插件(DLU):在 MAX 的系统工具面版:
插件格式介绍:
首先需要说明的是,所有外部插件只能对应相应版本的Max,各版本之间不能通用。
除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。Stdplugs 用来存放 3DS Max自身的插件(MAX 的各项功能也是通过插件的方式实现的);外部插件往往被放置在 Plugins 文件夹中。3DS MAX 外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo 、*.flt 等文件。下面详细地列出了各种文件扩展名的含义:
*.dlo 位于 Create 面板中,将被用来创建物体
*.dlm 位于 Modify 面板中,属新的编辑修改器
*.dlt 位于材质编辑器中,是特殊的材质或者贴图
*.dlr 渲染插件,在 File >Preferences 菜单的 Rendering 面板中,通过 Production 的 Assign 按钮 指令;也可能位于 Environment 环境编辑器中,属特殊大气效果
*.dle 位于 File >Export 菜单中,定义新的输出格式
*.dli 位于 File >Import 菜单中,定义新的输入文件格式
*.dlu 在 Utility 程序命令面板中,作特殊用途
*.flt 位于 Video Post 视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理
3DSMAX的插件名后缀主要类型
按功能分类:
一、创建类插件
创建类插件位于 Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:
1. 建模类插件:位于几何体Geometry 选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes 的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。
2. 新灯源类:位于光线Lights 的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。
3. 摄像机类:位于摄像机Cameras 的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。
4. 辅助体类:位于辅助体Helpers 的选项列表框里。
5. 空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps 的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。
6. 体系类:位于体系Systems 的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。
二、修改类插件
位于Modify修改命令面板 中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。
三、大气效果类插件
位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。
这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。在3DSMAX应用中起着很重要的地位。
四、后期合成类插件
位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。
五、材质贴图类插件
位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。
解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。
另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。
六、输入输出类插件
位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文件;位于菜单File/ Import中,是用于输入(Import)新类型的文件。
有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件,有时在3DSMAX中制作好一个模型,想到另一个软件中使用,可是3DSMAX的输出功能却不支持你想要的文件类型,这就使得文件无法互相调用,但惹能找到一个有相应功能的插件就可解决这个不大不小的问题。如max2obj把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront的OBJ文件格式输入到3D Studio Max3.0的插件。
这类插件的文件大小通常都比较小,在应用上也是非常简单,不过它们的作用还是不可小觑的。
七、应用程序类(辅助工具)插件
位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件。通常这类的插件其本身是没有多大用途的,往往是与外部某个软件作一些联系用的。
如RealFlow是一个可在3DSMAX之外独立运行的插件,它通过一个接口插件与3DSMAX进行联系,而这个接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。
八、其它类插件
插件根据其文件名后缀或功能进行分类,可分出以上几种类别,还没有分了,但剩下的一些类别的插件比较少,平常很少能遇到,再把它们分出来,出没有什么意义,故而将它们合起来通编到其它类插件中。
九、综合类插件
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