还记得小时候和邻居家小孩一起“狂扁小朋友”,一起“造梦西游”,在“森林冰火人”的世界中解决谜题。
那时我们还不懂什么叫3A游戏,整天徜徉在网页游戏的海洋里。
Adobe Flash Player这是一个伟大的程序,它的出现直接解决了网速问题。
基于矢量存储的图片和动画,让当时平均网速还在100kb/s左右的家庭为之震惊。
2005年Flash还增加了边下边播的功能,可以在文件下载的同时观看。
它的压缩算法在当时非常先进,视频不需要缓冲即可秒看,各大视频网站也都默认使用Flash插件。
Flash最吸引人的地方无疑是网页游戏,这种游戏不用安装,打开网页就可以玩,小的时候和朋友一玩就是一天,饭都会忘了吃。
Flash文化中国的网络文化是从Flash开启的,它的门槛低,上手快,只需要一点点学习成本就可以做出吸引人的动画。
互联网是有记忆的,闪客帝国在当时红极一时,这一人群不受利益驱使,只想把自己做出来的好作品分享给网友,也许是一段伤感的故事,也许仅仅是一个幽默,只为博得大家开怀一笑,或是赚取几滴眼泪。
日复一日 ,乐此不疲。
Flash的没落有辉煌就有暗淡,在大家已经习惯Flash的存在后,无数漏洞和广告铺天盖地席卷而来。
安全性差已经成为了Flash的代名词,插件崩溃也是Flash的家常便饭,这些弊端可能就注定了Flash的消亡。
单单这些还不够,Flash的不开放也是致命的。
使用Flash就需要向它付钱,这是任何互联网公司都不能忍受的,而新兴的HTML5就可以很好地替代它。
归根结底,不适应时代的产品注定会被淘汰,与其坐以待毙不如站起来迎接挑战。
不思进取的企业是活不下去的,虽然Flash带给我们许多快乐,但它违背了时代的法则,被后浪推翻也是情理之中的事,我们也只能把它永远封存在我们的回忆之中了。
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