1。里面的glut.h头文件和vc
include目录下的gl目录下面。
2。里面的glut32.lib放在lib目录下。
3。里面的glut32.dll放在windows系统目录下
4。之后在代码中添加“
#include
<gl/glut.h>
”就可以了。
2010也一样。
所谓的支持或不支持就是是否随系统安装opengl库,实际上我从来不用系统带的库,因为版本太古老了,网上有很多opengl库,下载下来作为你的项目的一部分,这样的话windows是“永远”支持的。目前我在win7下开发opengl程序。1、搜索并下载Display Driver Uninstaller (DDU)并解压。2、按Win键
,或点击屏幕左下角开始键,选择设置-更新和安全-恢复,找到高级启动,并点击“立即重新启动”。
3、点击“疑难解答”-“高级选项”-“启动设置”,按4或F4启用安全模式
。
4、重新进入高级启动模式,按7或F7禁用驱动程序
强制签名。
5、进入控制面板
,打开“程序和功能”,点击“启用或关闭Windows功能”,在“.Net Framework 3.5(包括.Net2.0和3.0)”前打钩(黑色方块也行)。
6、选择“让Windows更新为你下载文件”,等待安装完成后重启电脑。
7、右键点击屏幕左下角“开始”键,选择“Windows Powershell(管理员)”。输入或复制粘贴下列命令,按Enter执行。
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