二档起步要提前空踩油门,让发动机空转。挂档,松手刹,抬离合的与此同时适度踩油门。这里的适度大概是把油门踩到1500转上下。
二档起步基本都要提前空踩油门,让发动机空转,会添加车辆的耗油,短时间内还不显著,假如长时间堵车频繁起步,耗油真的挺多的。
下面是一个某教程的实例一、制作影片剪辑元件
1.设置宽600高450的工作舞台区
2.将“图层1”的名称改“背景”,在背景图层的第1帧导入一幅背景图像并调整大小和位置
3、插入-插入元件,选择影片剪辑,取名叫雪花飘名称,回车,进入编辑状态并制作“雪花飘落”引导动画,在第一层用铅笔工具画一个从上到下的曲线,模拟雪花下降的轨迹,在第二层放一个雪花素材,或自己绘一个,并转成图片元件。在第一桢,选中这个雪花元件对准上一层的曲线上端,在第N桢插入关健桢,把雪花元件拖到下面曲线的另一端。然后选中第一层,右健,点引导层。再选中第二层,右健,属性,把补引导层勾上。
4、回到主场景。
二、制作动画:
1、在“背景”图层上面添加一个“雪花飘飘”的图层,选中该图层的第1帧,把库面板中的“雪花飘落”影片剪辑元件拖曳到舞台左上角,并把实例命名为xhp
2、在“雪花飘飘”上添加一个“AS"的图层,选中该图层的第1帧,按F9调出“动作”面板,动作面板中输入如下程序
xhshu=0
//定义雪花的数量初始值为0
xhp._visible=false
//场景中xh实例为不可见
3、选中“Action"图层的第2帧,按F7插入一个关健桢,然后在“动作”面板中输入:
xhp.duplicateMovieClip("xhp"
xhshu,xhshu)//复制一个名称为“xhp"加序号的实例
newxh=_root["xhp"
xhshu]//将复制好的新实例xhp的名称用newxh替代
newxh._x=Math.random()*600//赋给newsxh实例X坐标一个0~600之间的随机数
newxh._y=Math.random()*10//赋给newxh实例Y坐标一个0~10之间的随机数
newxh._rotation=Math.random()*100-50//赋给newxh角度一个体-50~50度间的一个随机数
newxh._xscale=Math.random()*40
60//赋给newxh水平宽度比例60~100之间的随机数
newxh._yscale=Math.random()*40
60//赋给newxh垂直宽度比例60~100之间的随机数
newxh._alpha=Math.random()*50
50//赋给newxh透明度一个50~100之间的随机数
xhshu
//变量xhshu的值自动加1,即雪花数量加上1
4、选中脚本程序的第3帧,按F7,在“动作”面板中输入
gotoAndPlay(2)//跳转到第2帧。
5、关闭动作面板,在第二层的第三桢按F5顺延第二层的桢,第三层也同样 *** 作。
按Ctrl
Enter
测试,OK
如有不明,请留下邮箱信息,我发一个源文件给你参考。
csgo发刀方法如下:1、首先工作台输入:sv_cheats1;
2、然后再输入发刀指令:mp_drop_knife_enable1;
3、最后输入想要刀的指令就可以了,不同的刀有不同的指令。
csgo常用代码:sv_cheats0/1//*关闭/打开作弊模式;noclip//飞行模式开关;god//无敌模式开关(但被打会掉甲);gods//所有人无敌模式开关;kill//*原地去世;hurtmex//对自己造成xHP伤害;echo文本//在控制台显示文本;cvarlist文本//这两项打开的话会导致无法丢q);mp_respawn_immunitytimex//设置复活无敌时间为x秒;//TK与队友互动;mp_friendlyfire0/1//关闭/开启友军伤害;mp_autokick0/1//禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家;mp_teammates_are_enemies0/1//参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)。
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