3Dmax建模教程,3种灯光渲染参数原理!

3Dmax建模教程,3种灯光渲染参数原理!,第1张

普通灯光

泛光灯(灯光衰减区域可缩放,用于调节亮度):

需要自己打开阴影,如果没有打开阴影(灯光是可以穿过物体而且不会产生影子)

如果要开打阴影,用vr渲染器就打开vr-阴影

泛光灯可以控制灯光照射的范围,如果没有开启衰减(灯光的范围是无限大)

衰减(控制照明的范围)

近衰:里面没有光(开始圈以内没有灯光 ,结束圈外亮度相同,中间衰减)

远衰:外面没有光(开始圈以内亮度相同,结束圈外没有灯光,中间衰减)

影子:可以通过区域阴影调整柔和程度

目标平行光-太阳光

shift+4进入平行光视角,通过灯光衰减区按钮(调的是衰减区大小而不是远近)和环绕按钮控制灯光的照射范围(粗细)-照射距离(长短)

1.平行光参数衰减 (灯光范围)

2.远衰:外面没有光(同上) 灯光距离

3.近衰:大楼外景灯光(建筑效果图)

可结合vrsky贴图

可控制天空颜色的情况下,同时控制太阳光的入射情况(打2个灯)(VR灯光颜色不是很好控制)

先创建一个VR-太阳光-在创建目标平行光-删除VR太阳光后材质编辑器中拾取平行光-平行光参数中去掉启用勾选-再打一个平行光用于实际照明(平行光中可控制灯光颜色,入射角度大小等,但是不会影响外景天空颜色)

阴影的模糊程度调节

Vray阴影参数-勾选区域阴影-uvw调整

目标聚光灯跟平行光的区别:一个发散,一个聚拢

聚散效果

泛光灯-高级效果-投影贴图勾选点击-选择贴图-位图-选择贴图图片-远衰打开

位图中可以加载视频

外景

窗外做一个弧--挤出-赋予vr-灯光材质--图片选择-裁图(查看图片-裁图-应用勾选)-点击视口中显示明暗处理材质-贴图颜色改成黑色(要显示贴图就要改--修改器中添加uvw贴图--参数中改长方形-再在修改器中添加法线-右键物体点击对象属性-点击背面消隐

夜景

夜景贴图:找一个颜色氛围 不能颜色单一,要有渐变 一些变化(白云之类的)点缀

夜景贴图灯光:渲染-查看图像文件-找到夜景贴图-右键拾取颜色-复制粘贴

参数如下

主灯光:

灯罩灯光不需要太亮,起装饰作用,另打一主光源。装饰灯可以偏黄一点,但主光源要偏白色

灯光会中和,具体看实际来调整

灯光如何排除模型

把需要排除的模型 设置成集

点击排除按钮

选择排除

选择集-选择中需要排除的模型集

点击往右的方向键-加入到偏排除集列表

点击确定

打灯顺序:

环境光-灯具-补光

颜色贴图

暗色倍增

亮度倍增(整体调整亮暗) 倍增加高都是变亮

补光:

让暗部提亮 细节增加 颜色对比

AO通道:

半径60MM 倍增0.6 细分16

vray灯光没有目标平行光,目标平行光是MAX默认灯光类型,使用起来没什么特别的,就是注意在平行光参数里把聚光区的范围增大至笼罩住你想要照明的物体就可以了。使用默认聚光区参数的话,只能照亮物体上的一个点。

其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。其中目标平行光和聚光灯都要调整些灯光聚光与衰减。目标平行光模拟阳光效果不错。其余的可以默认。

光度学灯光很简单,在前、左视图打出目标灯光,调整好位置。开始调整参数,阴影开启,灯光分布要选择WEB模式 把事先再不好的光度学文件拖拉到下面WEB的文件位置,一般来说默认的强度会高些,可以边测试边调整它的强度,颜色也可以冷暖进行选择。其余默认。

VR灯光里面 最常用的就是面光和VRSUN 在顶前左视图都可以拖拉出面光,在修改面板下可以改变它的半长半宽来改变其大小,强度默认30,一般室内10左右已经很亮了 当然这也与你面光大小有关,面光大乐 要改小其强度, 小的话改大它的强度 要灵活运用。一般要勾选不可见,投射阴影、可以提高其细分值,使其更细腻,其余默认。VRSUN与目标平行光相似 都可以用来模拟太阳光,强度很敏感,一般在0.01—1.0之间进行调整。其余可以默认!


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