没懂你详细的意图,只能分别举例说明:
如果是准备截图,然后用按键精灵写找图命令,此处可使用按键抓抓工具,抓抓工具在顶部导航条,抓抓界面找到《图像》这一栏,点击截屏,然后可以用鼠标选取其中需要的小图部分!
如果是让代码实现截图效果,可调用大漠插件,命令如下:
函数原型:
long Capture(x1, y1, x2, y2, file)
参数定义:
x1 整形数:区域的左上X坐标
y1 整形数:区域的左上Y坐标
x2
整形数:区域的右下X坐标
y2 整形数:区域的右下Y坐标
file 字符串:保存的文件名,保存的地方一般为SetPath中设置的目录
示例代码:
dm.Capture(0,0,2000,2000,"screen.bmp")
【我用心解答,如果解决了您的问题,一定记得采纳额 ,其他问题欢迎HI我!】
通过SurfaceControl.screenshot来获取一个bitmap对象,原理就是创造一个graphicBuffer ,屏幕上面各个layer经过surfaceFlinger处理后,填充它,然后返回一个bitmap对象
/ frameworks / base / core / java / android / view / SurfaceControl.java
1、获取displayToken这IBinder类型的对象,
2、调整方向,一般调用时候传入的是rotaion是0,如果传入1或者3会重置横竖屏方向。
3、捕获屏幕上所有的surface,返回一个填充内容的GraphicBuffer
4、把创建好的GraphicBuffer对象传入硬件支持的位图使用图形缓冲区,返回bitmap对象
getPhysicalDisplayIds()返回一个long型的数组,physicalDisplayIds[0]就是主显示设备,数组的其他位置可能会是投屏等其他设备。
1、通过一系列的调用会走到SurfaceComposerClient.cpp的 ComposerService::getComposerService()这里
获取ComposerService对象,Composervice是一个单例模式,ComposerSerivce继承Singleton,且类型是ComposerService ,singleton 中的TYPE就ComposerService。
2、其回返回一个 ComposerService 对象,若ComposerService已经创建,说明已经链接上了,则直接返回,若没有创建,则创建并执行connectLocked方法。
3、在connectLocked过程中,首先可以看到通过SurfaceFlinger名称查找服务,死循环,在ServiceMananger中通过名称不停的查找获取对应的服务。
getService是一个模板函数,通过参数name去查找获取对应的服务,并将服务的IBinder转化为接口对象输出
3.1 创建死亡监听,且绑定
3.2 返回ComposerService单例中的ISurfaceComposer对象。我们知道SurfaceFlinger继承BnSurfaceFlinger继承BnInterface<ISurfaceComposer>。也就是说返回了SurfaceFlinger对象,
我们就可以知道getPhysicalDisplayToken就是执行的SurfaceFlinger中的方法。/ frameworks / native / services / surfaceflinger / SurfaceFlinger.cpp
在SurfaceFlinger.h / frameworks / native / services / surfaceflinger / SurfaceFlinger.h
mPhysicalDisplayTokens是一个map类型,DisplayId对应某个屏幕,sp<IBinder>就是屏幕对应的SurfaceFlinger的IBinder对象。通过mPhysicalDisplayTokends.find(displayId)找到IBinder。
这样SurfaceControl.getInternalDisplayToken()过程就完成,很明显返回的IBinder类型DisplayToken就是SurfaceFlinger服务端。
这个方法的目的是 捕获屏幕上所有的surface,返回一个填充这些surface内容的GraphicBuffer
1、Display就是surfaceFlinger的代理,后面最重要的截图过程就是在其内部进行的。
2、捕获屏幕中的bitmap,一般传入new Rect,也就是不进行裁剪
3、接下来就是宽,高,方向,userIdentityTransform是false。
nativeScreenshot通过JNI调用到了android_view_SurfaceControl.cpp中,在这个方法里面可以设置setpripority,截图应用的优先级,优先处理截图 *** 作。
可以看到了一个关键点sp<GraphicBuffer>buffer,surfaces就是要填充给这个buffer。ScreenshotClient.capture会调用到SurfaceComposerClient.cpp中的capture
1、ISurfaceComposer对象赋值,上面也介绍过此过程
2、调用ISurfaceComposer的captureScreen方法,方法内容较多,
其中关键句是 Status_t result= remote()->transact(BnSurfaceCompser::_CAPTURE_SCREEN,data,&reply)
会调用到服务端onTransact中
找到CAPTURE_SCREEN
因为服务端为SurfaceFlinger所以会执行到SurfaceFlinger中的captureScreen方法
流程图如下
1、DisplayDevice类型 display对象通过getDisplayDeviceLocked(displayToken)进行赋值,
2、构造一个DisplayRenderArea类型对象renderArea
3、bind函数中执行traverseLayersInDisplay方法,this是sf,display,std::placeholders:_1是一个占位符。结果重命名为traverselayers方法。
这个方法主要内容是通过getFactory().createGraphicBuffer创建一个GraphicBuffer
在SurfaceFlingerDefaultFactory.cpp中可以看到new 了一个 GraphicBuffer对象,requestorName就是screenshot。
继续往下走captureScreenCommon方法
1、获取被调用者的UID,也就是我们系统应用App的UID,只有系统应用才能调用截图接口,
2、forSystem的值当然就是true了,代表是系统应用
3、schedule函数把和应用打交道的某个binder线程执行的任务调用到了主线程进行执行,从systrace中能很明显的看到,如下,在一个vsync周期内sf合成完后会进行屏幕的截图工作
在captureScreenImplLocked方法中可以获取到各个layer,所以就可以在这块进行layer的处理,比如哪些内容不需要截取等。
接下来renderScreenImplLocked方法
这方法内容较多,关键语句是
GLESRenderEngine继承RenderEngine
getRenderEngine().drawLayers是调用的 GLESRenderEngine的drawLayers方法,这个方法主要工作是
1、通过GPU合成为特定的显示呈现图层
2、这个方法会被每一个需要通过GPU渲染的显示内容调用
3、display,绘制图层前显示范围的设置
4、Layers,绘制到显示器上的图层,z轴次序
5、Buffer,将layer内容填充到buffer中
6、userFrameBufferCache缓冲区可用就为true,没有实现缓冲区则这个值没有用
7、bufferFence ,fence标记,看是否准备好了,准备好了就可以draw
填充好buffer,这个时候buffer就有了该有的屏幕上layer内容。
回到SurfaceControl.java中
FinalScreenshotGraphicBuffer buffer =screenshotToBuffer(displayToken,sourceCrop,width,height,userIdentityTransform,rotation)
Buffer现在有值了,已经填充好了,接下来就是把Buffer转化成Bitmap
调用Bitmap.wrapHardwareBuffer(buffer.getGraphicBuffer(),buffer.getColorSpace())可以得到我们需要的bitmap,截图过程到此完成。
对于一些诸如输入密码等安全性较高的界面是不允许截图的,在截图时会d出相应的提示,比如设置PIN码解锁,分享WIFI时需要输入密码,而此时的界面就不允许截图 *** 作。以下两个方法可禁止界面截图
方法1:Activity在setContentView()之前window中加入对应的flag
方法2:动态加载的window也同样加入flag
FLAG_SECURE的作用有以下几点:不是全部
1.阻止屏幕截图
2.在Recent apps(任务切换界面)中只显示应用名字和图标, 不显示内容
3.Google App的Now on tap功能不会去分析你的页面的内容。
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