游戏中的FAXX是什么?

游戏中的FAXX是什么?,第1张

FXAA是快速近似抗锯齿,全称Fast Approximate Anti-Aliasing,全屏反锯齿的一种。是由Timothy Lottes开发的一种反锯齿。FXAA占用较少的电脑资源,便可获得理想的抗锯齿效果。

它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段。

但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

扩展资料

抗锯齿种类

1、MSAA

多重采样抗锯齿,一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。

2、CSAA

覆盖采样抗锯齿,全称CoverageSampling Anti-Aliasing,是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA。

能够最高效率地运行边缘采样,效率提升非常明显,同时资源占用也比较低。

第一,把垂直同步关了,他能解决你指针慢的问题

第二,把那个什么显卡限制(应该是这么叫)也关了

第三,有些特效不要开,比如点光源之类的(反正是更光源有关的,还一个是叫什么太阳?),这些都关了

第四,抗锯齿关了或者设置为faxx

其实要画质好看,材质和阴影是两个很重要的设置,开高就行。

没必要,区别不大。

《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。

游戏背景设定:

在意大利移民遗留下来的古老传统的影响下,家族成为美国黑帮文化的一个重要组成部分,对那些无法无天的帮派份子来说,家族与亲人,在他们心中有着无法言谕的地位。这次我们的主角天才罪犯卡尔·强森(朋友们都叫他CJ)在过了5年平静的生活之后,忽闻母亲在家乡遇害。

这时他身体中的“帮派之血”再次熊熊燃烧起来,现在CJ便要重返圣安德列亚,在明争暗斗的几个地下势力之间再次掀起新一轮的腥风血雨。这次CJ将会投靠自己的哥哥,重振橙林家族。《侠盗猎车手圣安地列斯》游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州。

虚构的圣安德列亚市是由三个城市(Los Santos、以洛山矶为原型,San Fierro、以旧金山为原型,Las Venturra、以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流湖泊组成,圣安地列斯范围会比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。


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