如何加载cocos studio 2.0导出的csb文件

如何加载cocos studio 2.0导出的csb文件,第1张

在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏,在 Mac 上你可以调试Mac、iOS和Android游戏。我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。

先决条件

如果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》

IDE配置

基础设置

打开工具的 Preferences 页,切换到 Cocos/Lua 子页面,选择你刚刚下载的 Cocos2d-x 3.x 作为 Lua Framework。

额外设置

假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,你就需要重新定制,那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置。

运行、测试游戏

1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程

2. 点击工具栏上的Debug按钮

3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”

首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入

//加载cocosstudio资源

auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb")

addChild(rootNode)

这两段代码之后在运行就可以看到了。

PS:我的是vs2013的IDE


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8060651.html

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