如何调用cocostudio创建场景中的按钮控件

如何调用cocostudio创建场景中的按钮控件,第1张

一、调用cocostudio创建场景中的按钮控件实现步骤:

1、首先使用cocostudio创建两个场景,在其中一个场景中森拿添加一个了使用cocostudio创建的ui按钮控件,实现代码如下:

2、按钮单击相应函数如下:

二、使用工具及知识点:cocostudio、函数知识,控件悄皮使用。

三、注意事项:以上代码的使用前提是你要对cocostudio的使用有一定熟悉,一些加载的此运搭头文件也得注意还要就是using namespace

XXX的添加。

需竖大要包含的余森头文件及名字空间:

?

1

2

3

<ol><li>#include "cocostudio/CocoStudio.h"</li><li></li><li>#include "ui/CocosGUI.h"</li><li></li><li>using namespace cocos2d::ui</li><li></li><li>using namespace cocostudio

注:工程中需要附加包含的头文件目录:$(EngineRoot)cocos\editor-support,因为cocostudio在此目录下。

</li></ol>

获取UI控件的方法如下:

m_achievementLayer = dynamic_cast<layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("achievements/achievements.json"))

addChild(m_achievementLayer)

Widget* scoreWidget = dynamic_cast<widget*>(m_achievementLayer->getChildByName("ImageView_231"))

m_score = dynamic_cast<textatlas*>(scoreWidget->getChildByName("LabelAtlas_307"))

m_score->setStringValue("45")</textatlas*></widget*><余毁竖/layout*>

添加按钮回调事件

Button* startButton = dynamic_cast<button*>(m_achievementLayer->getChildByName("Button_336"))

startButton->addTouchEventListener(this, toucheventselector(GameScene::touchStartButton))</button*>

利用addTouchEventListener函数就可以绑定按钮的回调事件了~

回调函数实现:

void GameScene::touchStartButton(Ref* pSender, TouchEventType type)

{

switch (type)

{

case TOUCH_EVENT_ENDED:

//do something

break

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8163059.html

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