smx结尾的文件放在: 游戏目录\left4dead2\addons\sourcemod\plugins,这个饥谨文件夹里。
cfg文件放在 游戏目录\left4dead2\cfg\sourcemod里。
如果是sp结尾文件则需要开源成宏枯smx文件,网上教程很多。
如果没有cfg文件smx放进去后运行游戏开一次房间,一般会自动生成在对应位置(游戏目录\left4dead2\cfg\sourcemod里)
如果还有其他文件请仔细阅读之前下载帖子内置的说明书放置位置
如果还没有作用:
1.sourcemod的版本和插件版本不兼容
2.有其他插件冲突,此类状况也会导致开服服务器崩溃,windows系统的电蔽肢洞脑游戏闪退
玩插件最烦的就是插件多了后出现闪退,崩溃状况,不知道哪个插件的哪个功能和另外一些插件的某些功能有冲突,得花大量时间排查,最好提前预防,个人就是因为这个原因才不玩插件
以上是个人以前玩插件的一些心得,希望对你有所帮助,纯手动码字
现在的maya和max可以用fbx互相导入导出,只要将贴图和FBX文件放在一个目录下是可以自动指认的,连动画都可以导出另外,maya和max的obj是可以带贴图的,导出的时候会生成一个mtl文件,这个文件就是材质文件,将贴图都放在一个文件夹下,导出的OBJ和MTL文件也都导出到贴图路径下,这样,导入的时候贴图是可以打开的,不在同一路径下有时候会出问题会有识别不到或者路径中缺少所岩颤袜有“”的情况还是FBX方便,好多别的软件也支持FBXUnity引擎和UE4引擎的区别?
Unity和UE4是目前市面上使用率最高的两款游戏引擎。 Unity: Unity侧重轻量级的开发,更偏洞行向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的; 自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平粗激台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏; 更支持VR、AR相关应用的开发; Unity支持的编程语言是C#,学习成本更低; 引擎源代码不公开; UE4: UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差; 渲染效果一流,用户体验更好; 引擎源代码开源; UE4支持蓝图、C++,学习成本更高; 一般在学习初期,大家很容易纠结于
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