微软的全息远程播放器应用上架Win10应用商店

微软的全息远程播放器应用上架Win10应用商店,第1张

微软近期一直在扩大HoloLens设备的能力,其中有一项便是希望将远程装载进程到附近的'PC,不过启用这项功能必须借助《全息全程播放器》应用,现在这款应用已经上架Win10应用商店,用户可以前往下载。

现在,启用这项功能的《Holographic Remoting Player(全息远程播放器)》应用已在Windows应用商店出现。该应用程序的描述如下:全息远程播放器是一款连接到支持远程全息的PC应用和游戏的助手应用。全息远程使用Wi-Fi连接从PC实时串流全息内容到你的Microsoft HoloLens。

该软件让HoloLens通过Wi-Fi导出传感器数据到PC,所有的处理都可以完成,然后导入生成的图像回头盔,性能可达每秒60帧,并允许更复杂的数据叠加到头盔用户看到的图像上。该远程应用启用了其他新功能包括在Unity Play模式中直接模拟输入,这对开发者很有用。

如果想要体验这个《全息远程播放器》应用必须要有Hololens设备,不过目前来看,微软只面向企业、开发人员和高级用户开售Hololens设备,定价为3000美元,如果只是普通用户,目前还无法购买该设备。

Win10 Build 15007的小变化介绍

右下角农历显示

这项功能国内的网友应该期待已久,从这一版开始,Win10正式在右下角日历中加入了农历显示。

新功能涵盖农历、节气、节日三大要素,除了许多人都关心的除夕、圣诞等节日信息外,农历、节气也被一并加入进来,使用起来方便了很多。同时15007还在“设置”→“时间和日期”中加入一项“在任务栏中显示其他日历”的开关,用户可以根据实际需要选择开启这一功能。

通过开关控制该功能显示

人离开自动锁屏

Windows Hello可以借助3D摄像头或其他生物特征扫描设备增加电脑使用安全性,非常非常黑科技。但由于高昂的设备价格,Windows Hello的普及率一直是个问题Hello的Hello。从这一版开始,Win10开始在“设置”→“登录选项”标签加入一项全新的“Dynamic Lock”模块,可以通过常规摄像头自动实现人走锁屏,颇有些“平民版”Windows Hello的味道。

通过摄像头观察使用者,人走锁屏

GPU火力全开!游戏模式

游戏模式对于玩家网友并不陌生,几乎所有的第三方优化软件都已经支持了这一功能。不过和第三方工具相比,Win10自带的游戏模式,显然在功能及效能上更具优势。

在Windows 10 Build 15007中,Game DVR(Win+G调出)开始增加一个全新的“游戏模式”按钮。点击后,系统会自动将当前游戏设置为最高优先级任务,优先将CPU、内存、显卡资源划分给当前游戏使用。不过由于目前该功能还无法使用,我们暂时还不清楚实际效能如何,但作为Win10原生支持的一项功能,Game mode显然很值得我们关注。

游戏在线广播

除了新增加的“游戏模式”外,新版Win10 Game Bar还增加了一个新图标。这个外观很像GPS的家伙,其实全称是“游戏在线直播”,说通俗点就是给我们每一个人了一次当“游戏主播”的机会。点击这个按钮后,可以将自己游戏全程直接发到直播平台中与网友们共享。当然这项功能目前仅针对的是国外平台,若想进军国内还尚需时日。

应用商店主题区上线

继14986首秀主题模式后,Windows 10 Build 15007也开始着手完善它的“配套服务”。在网页版Windows应用商店中,已经有泄露链接,指示可以在线下载喜欢的主题。虽然下载页面指示,Build 14951以上版本的Win10便可使用。但从小编实际试用看,只有15002、15007这两款最新款才能得到更良好的使用体验。

目前所有主题都是免费下载的,不过不排除微软以后会把它做成一个盈利的内容。

VR全息

原生支持VR设备,一直被认为是Win10的一次跨时代进步。在Windows 10 Build 15007中,一个全新的“全息”模块出现在“设置”面板中。目前该模块功能还比较简单,只有扬声器、麦克风、语音三组选项。但从这个迹象也能看出,微软已经着力在这一领域开始发力!

随环境自动增减亮度

绝大多数智能手机,都支持环境光感知,能够通过光线感应器自动调整手机屏幕的整体亮度。在Win10 Build 15007中,一项“亮度和颜色”功能标签出现在“设置”→“显示”面板下,可以借助光线传感器自动调整Win10设备的屏幕亮度。

Edge新变化

如果你经常下载一些小插件或是临时安装程序的话,一定会对现版中先保存再安装再删除的繁琐步骤耿耿于怀。在新版Edge浏览器下载面板中,一个新增加的“运行”按钮开始出现在我们面前。这项功能专门针对那些不需保存的小程序设计,点击后可以让浏览器直接下载并安装,之后源文件会作为临时文件自动清除。

新Edge浏览器加入了一键导入其他浏览器功能,借助右下角菜单→“设置”→“Import favorites and other info”,用户可以方便地一键导入其他浏览器中的浏览历史、收藏夹,甚至已保存密码。此外它还支持HTML格式的导入及导出,能够与其他非兼容浏览器交换收藏夹信息。

除此之外,新版Edge浏览器与Windows Ink的匹配也更加良好。拥有触控笔的用户,可以直接在照片、地图、记事本上添加标注,勾选重点。同时新Edge浏览器还允许直接通过链接,调取本地APP。

跨设备体验

Win10一直倡导的跨设备体验在新版中有了进一步体现,之前“设置”→“隐私”标签下的“允许其他设备上的应用打开应用并继续此设备上的体验”被“系统”→“Cross-device experiences”所取代。从这个版本开始,用户便可通过全新的下拉菜单在“我的设备”或“所有人”之间切换,满足不同环境下的权限需要。

桌面应用DPI支持

新版Win10对高DPI提供了更好的支持,升级后的性能检测器(Perfmon)能够为高DPI设备提供更加清晰的显示画质。此外你会发现,在每一个桌面应用的兼容性标签下,也多出了一项“Override high DPI scaling behavior Scaling performnd by:”选项,点击菜单后,用户可以在“System(Enhanced)”、“Application”、“System”三项中来回切换。

HoloLens初期的成熟度很低,外部评价不高。从公开的信息来看,HoloLens目前有哪些改善?

硬件方面,光学片有在量产过程中调整过多次。我见过微软的光学元件,据说是在美国量产核心部件,就是衍射面光学镜片,非常的薄。供应商换过好几次,量产有些难度。HoloLens由三片玻璃组成,第一片和第三片由台湾提供在台湾组装,外围类球面镜片也是在广东地区找的代工厂。外围类球面镜片只是做了一个暗减光,是普通PC塑料片,没有多余功能。因为外减光在AR上很关键,看来微软目前还没有启动这一块,只是在专利方面显示有所准备。

光学方面,HoloLens的视野依然只有30度左右。除此之外,交互硬件上加了Clicker指环遥控器。最赞的可能就是,加入类似Kinect相机实现HoloPortation技术。

在平台方面,基于Win10 的HoloLens全息应用平台UWP新开放了很多平台接口。可喜的是对Unity的完美支持,包括位置和速度信息。

内容方面,推动了Share Your Idea活动;另外就是创意比赛,主要是针对应用的挖掘,可以开发更多的创意和价值。

3月份,微软还推出了一款HoloStudio应用,让初学者设计3D物体,然后将它发送到3d打印机中,真实打印出来。

小道消息显示,微软还在做一些游戏方面的兼容,还有就是已经在专业场景和很多2B的厂商开始合作。

除了HoloLens,过去一段时间国内、国外还出现了哪些比较值得期待的产品?

我认为未来VR、AR不分家,因此三大PC VR头显肯定是看点。还有就是手机在进步,移动端VR,一体机VR,也值得体验。特别是下半年,移动端VR会加入手势识别甚至SLAM等。

而AR产品方面的更新比较少,上个月Meta发布了和我们很像的2代头显,年底交货。当然我们也会在下半年上市两款AR产品,其中有插手机的AR头盔Seer和插PC的VR头盔。

二、如何总结此前AR产品的教训?

在HoloLens之前,最热的AR产品应该可以回溯到Google Glass。但现在Google Glass几乎淡出我们的视野。行业里怎么总结Google Glass的失败?

1. 普通用户体验可视角小,乐点太少,没有太多可玩性。

2. 不符合普适习惯,隐私是个大问题,被放大了。

3. 舒适性差,无法坚持2小时。

4. 痛点应用还是在小众和专业领域。

因此,Google Glass目前还主要面向专业领域销售。

2014年国内有大量AR眼镜团队创业,大部分产品后来没有量产,也是类似的教训吗?

1. 大多数是拿现有模块组装,成本高。

2. 还是基于原有光机和结构,佩戴体验太差。

3. 没有杀手应用,内容缺乏,也是问题。

4. 这个市场没起来,商业模式没有,自然很难生存。

三、此后的AR主要分便携式和重体验的产品

除了便携式AR之外,产品要么就走非便携式的,重体验的路线。比如HoloLens、Meta 2、和我们的HoloSeer,希望未来能得到市场认可。

我认为AR主要就分为两种:便携式和重体验的路线。之前倒下的都是便携式的,当然以后还会有一波;而重体验AR产品的技术积累刚刚起来,已经准备开始。

两类产品的根本差异是什么呢,我们为什么支持重体验的产品能够脱颖而出?

便携式的要在移动场景中使用,最好就像普通眼镜那样,可视角也要求不大,关键在消息提醒。而重体验的功能路线 ,要求在现实中“真实”叠加虚拟信息,实现魔法般的视觉和交互。这不像VR被局限于游戏,重体验功能路线的全息AR,是直接可以颠覆现实,改变世界的。

AR的应用场景100倍于VR,只是目前限于技术。当然VR的应用前景也不小。

可否举一些具体的应用场景,目前从我们接触到的信息,AR的使用多数还是在一些2B项目,比如商用会展。


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