在桌面找到“网络”这个图标,按鼠标右键,点击“属性”;
在新窗口中的左上方找到并点击“更改适配器设置”;
在新窗口中找到当前连接的网络,按右键点击“属性”;
在新窗口中滚动鼠标滚轮找到“Internet协议版本4(TCP/IPv4)”,注意是4不是6,然后双击;
最后来到了修改IP地址的窗口,选中“自动获取IP地址”即可设置为动态IP。
内存地址数据读取:最准确的判断方法内存数据读取,是最准确判别方法..其实不难的,,我具体把方法说下..希望大家仔细看:
网络游戏.每一个数据比如你的血值.MP值.怪的血值..在内存中是以16进制的形式存放的.而显示给我们看的是10进制的形式显示的,,[16进制转就是123456789ABCDEF,好比十进制的0123456789,逢16进1,十进制是逢十进1,不想算可以用windows自带的计算器,在附件中有]
网络游戏几乎全是动态内存存放[大话战国居然不是.那天写辅助工具时发现的],,就是每上线一次,数据在内存中分配位置会变,但是.数据间地址的差值是不变的.就是所谓的偏移量..我们要做的工作就是要让动态的,转换成静态的,只要找到一个就成了.别的根据偏移量可以知道.步骤如下:
1.我们进游戏.首先要做的就是找动态内存地址[我以HP值举例],找动态内存的工具软件很多,我推荐金山游侠,FPE,CE,GE等...软件用法很简单..就好比你现在的HP值是1000.你先定位好程序.输入1000搜索,会搜到一串地址..然后让自己的血值变(比如穿件加HP的装备,比如是加了50血),再搜1050,这样试几次就找到了唯一的动态内存地址.[虽然唯一,但一下线就会变的],第一步工作完全了...
2.然后我们要用到调试工具设断点,调试工具很多,比如OD或softice等,我以softice举例:
比如我们搜索到HP的动态地址是044321A7..我们按CRTL+D呼出SOFICE..下命令设断点BPM
044321A7
W
然后按F5退出进游戏..只要HP值一变.就会跳出调试的界面.比如说位置跳到了001B:0047EB17
mov
eax,[edx+000000fc]处..其中..edx是基值[也可以是esi等等],000000fc是一个固定的地址偏移量,每次进游戏在变的就是基值中的数值.
3.到这..有多种方法可以求得静态地址..一种就是内存注入的方法.网上有很多这类的资料..主要是太麻烦..我就不写了.我讲我自己的方法.我是用到指针的指针的思想..就是.我们的HP值是存放在一个动态内存地址中..地址其实也是数据..地址也是存放在地址中的..当然.要基值的地址..所以我们要做的就是找存放基值地址的地址,可以用金山等软件搜索到..不过地址是16进制的..所以要转换成10进制.再找存放基值地址的地址..比如说找到011076EC.好了.我们的工作完成了...现在就到了怎么写读语句..用C语言写起来很简单..用VB也可以写..[别人说VB没指针.但并不代表不能用].因为按键是VBS语言.那我就用VB写..当然.我要调用WIN32
API函数
VB调用API要申明,如下:Ddeclare
Function
ReadProcessMemory
Lib
"kernel32"
(ByVal
hProcess
As
Long,
lpBaseAddress
As
Any,
lpBuffer
As
Any,
ByVal
nSize
As
Long,
lpNumberOfBytesWritten
As
Long)
As
Long
dim
edx
as
long
dim
hp
as
long
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
&H011076EC,
edx,
4,
0
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
edx+000000fc,
hp,
4,
0
就这样两条语句..hp中的数值就是我们的血值了..非常精准的可以得到..比如我血有1000点.我要在666点时加血..你就可以if
hp<666
then
keypress
"加血的按键",就是这么简单!!
这涉及动态内存管理的问题,简单举个例子吧,假设我们现在建立了一个全局对象,下面有几个不同的属性,比如对象名称之类的,那么既然是全局对象 ,那么就必须要有一个固定的位置来描述,以便程序每次在不同的位置都能找到它,但这个对象下面的属性的值却不是固定了,比如对象名称吧,它可能是三个字符,可能是三百个,也可能是三千个,那程序如何去分配足够的内存给这个属性呢?动态地址就是解决这个问题的。一般在程序中,约定一个基址作为数据的地址入口,在程序运行过程中因为数据变化导致原有分配给数据的地址不够而需要新的地址时,就将新地址的位置写入基址,这样,既能让程序能够保证在任何情况下数据都可使用,也避免了因数据溢出而造成的错误,同时还可以减少内存的使用量。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)