cocos2d-x 3.2 实现模态对话框

cocos2d-x 3.2 实现模态对话框,第1张

概述使用Layer实现对话框,在init函数中添加以下代码 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch, Event *event){ return true;};listener->setSwallowTouches(true);_eve

使用Layer实现对话框,在init函数中添加以下代码

auto Listener = EventListenertouchOneByOne::create();Listener->ontouchBegan = [=](touch *touch,Event *event){    return true;};Listener->setSwallowtouches(true);_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);
Listener->setSwallowtouches(true);不向下传递触摸,比如有两个Layer A和B,A在B上面,触摸A时,事件就不会传递到B,从而实现模态对话框 Listener->setSwallowtouches(false);向下传递@R_419_6825@ 总结

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