使用Swift在向下循环中移动SKSpriteNode

使用Swift在向下循环中移动SKSpriteNode,第1张

概述使用 Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始.更确切地说,我想在向下循环中移动一个精灵节点.我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是平行执行的,因此与移动相结合的圆形运动将不起作用.我很高兴任何提示,教程或片段让我走上正轨. Thanx提前, 马库斯 我已经汇总了一些您可以根据自己的需要调整的示例代码.我已经将代码基于 使用 Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始.更确切地说,我想在向下循环中移动一个精灵节点.我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是平行执行的,因此与移动相结合的圆形运动将不起作用.我很高兴任何提示,教程或片段让我走上正轨.

Thanx提前,
马库斯

解决方法 我已经汇总了一些您可以根据自己的需要调整的示例代码.我已经将代码基于 Archimedean Spiral的等式:

r = a + bθ

其中a是起始半径; b是螺旋每转增加的半径,θ是当前角.

螺旋基本上是一个美化圆(IMO),因此要以螺旋方式移动节点,您需要能够使用角度,半径和中心点计算圆上的点:

func pointOnCircle(#angle: CGfloat,#radius: CGfloat,#center: CGPoint) -> CGPoint {    return CGPoint(x: center.x + radius * cos(angle),y: center.y + radius * sin(angle))}

接下来,扩展SKAction,以便您可以轻松创建螺旋动作:

extension SKAction {    static func spiral(#starTradius: CGfloat,endRadius: CGfloat,angle          totalAngle: CGfloat,centerPoint: CGPoint,duration: NSTimeInterval) -> SKAction {        // The distance the node will travel away from/towards the         // center point,per revolution.        let radiusPerRevolution = (endRadius - starTradius) / totalAngle        let action = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node,time in            // The current angle the node is at.            let θ = totalAngle * time / CGfloat(duration)            // The equation,r = a + bθ            let radius = starTradius + radiusPerRevolution * θ            node.position = pointOnCircle(angle: θ,radius: radius,center: centerPoint)        }        return action    }}

最后,一个使用的例子.在dIDMovetoVIEw中:

let node = SKSpriteNode(color: UIcolor.redcolor(),size: CGSize(wIDth: 10,height: 10))node.position = CGPoint(x: size.wIDth / 2,y: size.height / 2)addChild(node)let spiral = SKAction.spiral(starTradius: size.wIDth / 2,endRadius: 0,angle: CGfloat(M_PI) * 2,centerPoint: node.position,duration: 5.0)node.runAction(spiral)
总结

以上是内存溢出为你收集整理的使用Swift在向下循环中移动SKSpriteNode全部内容,希望文章能够帮你解决使用Swift在向下循环中移动SKSpriteNode所遇到的程序开发问题。

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