Thanx提前,
马库斯
r = a + bθ
其中a是起始半径; b是螺旋每转增加的半径,θ是当前角.
螺旋基本上是一个美化圆(IMO),因此要以螺旋方式移动节点,您需要能够使用角度,半径和中心点计算圆上的点:
func pointOnCircle(#angle: CGfloat,#radius: CGfloat,#center: CGPoint) -> CGPoint { return CGPoint(x: center.x + radius * cos(angle),y: center.y + radius * sin(angle))}
接下来,扩展SKAction,以便您可以轻松创建螺旋动作:
extension SKAction { static func spiral(#starTradius: CGfloat,endRadius: CGfloat,angle totalAngle: CGfloat,centerPoint: CGPoint,duration: NSTimeInterval) -> SKAction { // The distance the node will travel away from/towards the // center point,per revolution. let radiusPerRevolution = (endRadius - starTradius) / totalAngle let action = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node,time in // The current angle the node is at. let θ = totalAngle * time / CGfloat(duration) // The equation,r = a + bθ let radius = starTradius + radiusPerRevolution * θ node.position = pointOnCircle(angle: θ,radius: radius,center: centerPoint) } return action }}
最后,一个使用的例子.在dIDMovetoVIEw中:
let node = SKSpriteNode(color: UIcolor.redcolor(),size: CGSize(wIDth: 10,height: 10))node.position = CGPoint(x: size.wIDth / 2,y: size.height / 2)addChild(node)let spiral = SKAction.spiral(starTradius: size.wIDth / 2,endRadius: 0,angle: CGfloat(M_PI) * 2,centerPoint: node.position,duration: 5.0)node.runAction(spiral)总结
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