cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇

cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇,第1张

概述ValueMap dict = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("loading_xml.xml"); std::string pStrLoading = dict.at("loading_now").asString(); Label * pLabelLoading = Label::createWith
ValueMap dict = fileUtils::getInstance()->getValueMapFromfile("loading_xml.xml");        std::string pStrLoading = dict.at("loading_Now").asstring();        Label * pLabelLoading = Label::createWithSystemFont(pStrLoading,"Arial",10);        CC_BREAK_IF(pLabelLoading==NulL);        pLabelLoading->setposition(pProloadRec->getposition());        addChild(pLabelLoading,enZOrderMID+2,enTagLabel);@H_403_1@ 



CCDictionary *pDicLang = CCDictionary::createWithContentsOffile("ui_xml/loading_xml.xml");		CC_BREAK_IF(pDicLang==NulL);		//加载信息label		CCString *pStrLoading = dynamic_cast<CCString*>(pDicLang->objectForKey("loading_Now"));		cclabelTTF * pLabelLoading = cclabelTTF::create(pStrLoading->m_sstring.c_str(),10);		CC_BREAK_IF(pLabelLoading==NulL);		pLabelLoading->setposition(pProloadRec->getposition());		addChild(pLabelLoading,enTagLabel);@H_403_1@ 
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><pList><dict>  <!--正在加载 -->  <key>loading_Now</key>    <string>正在加载配置......</string>  <!--加载完成 -->  <key>loading_end</key>  <string>加载配置完成</string></dict></pList>@H_403_1@ 


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总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇所遇到的程序开发问题。

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