cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用Cocosstudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。
添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosstudio,libGUI)
1.添加附加项目
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\cocos\editor-upport\cocostudio\proj.win32\libCocosstudio,然后你会发现左边多了一个libCocosstudio扩展库
libGUI类似....
完成后类似这样子
2.引用这些项目
右键你的项目---属性 ---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosstudio,完成后大概像这样子
3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到
右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包含目录---编辑---添加
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
完成后大概像这样子
4.引入头文件使用
[cpp] view plain copy #include"extensions/cocos-ext.h" #include"cocostudio/CocoStudio.h"
注意写法,不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成androID apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误
5.编译成androID apk需要在androID mk文件中加入路径的配置,附上我的androID mk文件写法
[plain] LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODulE:=cocos2dcpp_shared LOCAL_MODulE_filename:=libcocos2dcpp LOCAL_SRC_fileS:=hellocpp/main.cpp\ ../../Classes/AppDelegate.cpp\ ../../Classes/CliPingNodeLayer.cpp\ ../../Classes/MainScene.cpp\ ../../Classes/MenuTab.cpp LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES:=cocos2dx_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocosdenshion_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=Box2d_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocos_extension_static#添加cocos_extension静态库 LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocostudio_static#添加cocostudio静态库 include$(BUILD_SHARED_liBRARY) $(callimport-module,2d) $(callimport-module,audio/androID)
6 最后编译为apk
cmd -->cd F:\VsProjects\cocos3Test (工程根目录)
然后命令:
@H_356_419@ cocoscompile-pandroID-j4 然后泡杯热茶,坐等编译成功~~ 转自http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/25708983 总结
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