Cocos2d-x 3.0 Json用法

Cocos2d-x 3.0 Json用法,第1张

概述http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1203 Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。 rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/ wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/User http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?ID=1203

Cocos2d-x 3.0 加入了rAPIdJson库用于Json解析。位于external/Json下。

rAPIdJson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/

wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide

下面就通过实例代码讲解rAPIdJson的用法

使用rAPIdJson解析Json串

引入头文件

1 2 #include "Json/rAPIdJson.h" #include "Json/document.h"

Json解析

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
std::string str = "{\"hello\" : \"word\"}" ; cclOG( "%s\n" ,str.c_str()); rAPIdJson::document d; d.Parse<0>(str.c_str()); if (d.HasParseError()) //打印解析错误 { cclOG( "GetParseError %s\n" ,d.GetParseError()); } if (d.IsObject() && d.HasMember( "hello" )) { cclOG( "%s\n" ,d[ "hello" ].GetString()); //打印获取hello的值 }

打印结果

3
cocos2d: { "hello" : "word" } cocos2d: word

注意:只支持标准的Json格式,一些非标准的Json格式不支持。

一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。

使用rAPIdJson生成Json串

引入头文件

4
#include "Json/document.h" #include "Json/writer.h" #include "Json/stringbuffer.h" using namespace rAPIdJson;

生成Json串

13 14 15 16 17 18 19
rAPIdJson::document document; document.Setobject(); rAPIdJson::document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator(); rAPIdJson::Value array(rAPIdJson::kArrayType); rAPIdJson::Value object(rAPIdJson::kObjectType); object.AddMember( "int" ,1,allocator); object.AddMember( "double" ,1.0,allocator); object.AddMember( "bool" , true ,allocator); object.AddMember( "hello" , "你好" ,allocator); array.PushBack(object,allocator); document.AddMember( "Json" , "Json string" ,allocator); document.AddMember( "array" ,array,allocator); StringBuffer buffer; @H_301_370@ rAPIdJson::Writer<StringBuffer> writer(buffer); document.Accept(writer); cclOG( "%s" ,buffer.GetString());

打印结果

1 @H_678_404@ cocos2d: {"Json":"Json string","array":[{"int":1,"double":1,"bool":"hello":"你好"}]}
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