cocos2dx 物理引擎

cocos2dx 物理引擎,第1张

概述 1.创建有个有物理特性的场景 auto s = Sence::createWithPhysics(); s->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0, -50)); auto l = Layer::create(); s->addChild(l); 2.设置物理世界的边界 auto edge = Node::create(); setContentSize( 



1.创建有个有物理特性的场景

auto s = Sence::createWithPhysics();

s->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0,-50));

auto l = Layer::create();

s->addChild(l);

2.设置物理世界的边界

auto edge = Node::create();

setContentSize(Size());

setPhysicsBody(PyhsicsBody::createEdgeBox(Size()));


edge->setposition(Point());


3.添加英雄并设置英雄的刚体属性

auto sp = Sprite::create();

sp->setContentSize(Size());

SetPyhsicsBody(PhysicsBody::createBox(Size()));

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 物理引擎全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 物理引擎所遇到的程序开发问题。

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