谢谢,
瑞
有关此示例,您可以查看我的Molecules应用程序的源代码,其中我将两个UIbutton放在我的OpenGL ES视图之上.
在我的基准测试中,通过在OpenGL ES视图上放置其他视图,您将失去约1-5%的OpenGL帧速率,这并不太可怕.您不想做的是使您的OpenGL ES上下文不透明,并尝试将其叠加在其他视图元素之上,因为您会看到渲染速度显着下降.
总结以上是内存溢出为你收集整理的我可以在iPhone应用程序中将OpenglES与标准Cocoa小部件混合使用吗?全部内容,希望文章能够帮你解决我可以在iPhone应用程序中将OpenglES与标准Cocoa小部件混合使用吗?所遇到的程序开发问题。
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