我可以在iPhone应用程序中将OpenglES与标准Cocoa小部件混合使用吗?

我可以在iPhone应用程序中将OpenglES与标准Cocoa小部件混合使用吗?,第1张

概述如果这是可能的,那么看一些例子会很高兴! 谢谢, 瑞 This question问的东西非常相似,正如我所说,让OpenGL ES内容与UIKit控件共存是微不足道的. OpenGL ES内容位于支持UIView的CAEAGLLayer中,UIView是普通视图层次结构的一部分.您可以轻松地在其上叠加其他UIView. 有关此示例,您可以查看我的Molecules应用程序的源代码,其中我将两个UI 如果这是可能的,那么看一些例子会很高兴!

谢谢,

解决方法 This question问的东西非常相似,正如我所说,让OpenGL ES内容与UIKit控件共存是微不足道的. OpenGL ES内容位于支持UIVIEw的CAEAGLLayer中,UIVIEw是普通视图层次结构的一部分.您可以轻松地在其上叠加其他UIVIEw.

有关此示例,您可以查看我的Molecules应用程序的源代码,其中我将两个UIbutton放在我的OpenGL ES视图之上.

在我的基准测试中,通过在OpenGL ES视图上放置其他视图,您将失去约1-5%的OpenGL帧速率,这并不太可怕.您不想做的是使您的OpenGL ES上下文不透明,并尝试将其叠加在其他视图元素之上,因为您会看到渲染速度显着下降.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的我可以在iPhone应用程序中将OpenglES与标准Cocoa小部件混合使用吗?全部内容,希望文章能够帮你解决我可以在iPhone应用程序中将OpenglES与标准Cocoa小部件混合使用吗?所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1032798.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-24
下一篇 2022-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存