CVPixelBufferRef pixelBuffer = ...CVPixelBufferRef newPixelBuffer = // empty pixel buffer to fillCIContex *context = // CIContext created from EAGLContextCGAffinetransform preferredtransform = // AVAsset track preferred transformCIImage *phase1 = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:pixelBuffer];CIImage *phase2 = [phase1 imageByApplyingtransform:preferredtransform];CIImage *phase3 = [self applyFiltersToImage:phase2];[context render:phase3 toCVPixelBuffer:newPixelBuffer bounds:phase3.extent colorSpace:CGcolorSpaceCreateDeviceRGB()];
不幸的是,我得到的结果有不正确的方向.例如,以纵向模式拍摄的视频是颠倒的.我想问题是从AVAsset到CoreImage坐标系统(在XCode中显示阶段2的预览也会出现错误的结果).怎么解决?
解决方法 我通过这样解决了它,它应该正确地将一切都定位到坐标空间var preferredtransform = inst.preferredtransformpreferredtransform.b *= -1preferredtransform.c *= -1var outputimage = CIImage(cvPixelBuffer: vIDeoFrameBuffer) .applying(preferredtransform)outputimage = outputimage.applying(CGAffinetransform(translationX: -outputimage.extent.origin.x,y: -outputimage.extent.origin.y))总结
以上是内存溢出为你收集整理的ios – CoreImage坐标系全部内容,希望文章能够帮你解决ios – CoreImage坐标系所遇到的程序开发问题。
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