Cocos2d-x 3.x lua绑定

Cocos2d-x 3.x lua绑定,第1张

概述**************************************lua绑定教程************************************* 如何使用 bindings-generator ================== Windows: ------------ * 确保已经安装了 `android-ndk-r9b`. * 下载python2.7.3(32bit)版 **************************************lua绑定教程*************************************

如何使用 bindings-generator

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windows:
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* 确保已经安装了 `androID-ndk-r9b`.
* 下载python2.7.3(32bit)版本 (http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi).
* 将安装路径例如(C:\Python27)添加到环境变量"Path"中
* 下载并安装pyyaml (http://pyyaml.org/download/pyyaml/PyYAML-3.10.win32-py2.7.exe
* 下载 pyCheetah(https://raw.github.com/dumganhar/cocos2d-x/download/downloads/Cheetah.zip)解压缩到python的以下路径 "C:\Python27\lib\site-packages"
* 设置 (`NDK_ROOT`)的环境变量
* 在 "cocos2d-x/tools/tolua" 路径下,用Python运行 "genbindings.py". 生成好的文件回到 "cocos\scripting\auto-generated\Js-bindings"路径之下.
On MAC:
----------
* OSX 10.9系统已经自动集成了python2.7,如果你的系统没有的话,请到官网下载并安装python2.7
* Install python*通过pip安装python依赖文件
?
1 2 3 4 sudo easy_install pip pip install PyYAML Cheetah

* 下载 [64bit ndk-r9b-x86_64] ( http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-darwin-x86_64.tar.bz2 ) 你可以在goole的这个地址找到它 ( http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html )
* 运行
2 export NDK_ROOT=/path/to/androID-ndk-r9b ./genbindings.py

On Ubuntu linux 12.04 64bit
------------
* 安装python:
sudo apt-get install python2.7
*通过pip安装python依赖文件
3 apt-get python-pip PyYAML * 下载 [64bit ndk-r9b-x86_64] ( ) 你可以在goole的这个地址找到它 ( * 在 "cocos2d-x/tools/tolua",路径下 运行
**************************************Cocos2d-x 3.x lua 新特性介绍*************************************
1.使用bindings-generator,无需配制pkg文件,只需配制一引起ini文件,具体可参照tools/tolua下的ini配置文件以及README
2.使用module处理不同命名空间的class的绑定,目前有五个module---cc,ccs,ccui,gl和sp
3.使用ScriptHandlerMgr来管理 回调函数,这样对于c++ class在回调 函数时,就无需到c++ class 里面增加如下的代码
virtual void registerScriptTapHandler( int nHandler); unregisterScriptTapHandler( );
4.多个功能的 binding
1)physics ---> TestLua/PhysicsTest
2)spine ---> TestLua/SpineTest
3)XMLHttpRequest ---> TestLua/XMLHttpRequestTest
4)OpenGL ---> TestLua/OpenGLTest
5)New Label ---> TestLua/LabelTestNew
6)New EventDispatcher --->TestLua/NewEventDispatcherTest
7)AssetsManager ---> TestLua/AssetsManagerTest
5.取消了一些类的绑定,直接使用 table实现,如下:
| CCPoint | table
| CCRect | | CCColor3B | | CCColor4B | | CCColor4F | | CCAffineTransform | | CCArray | | CCDictionary | | CCPointArray | table
6,支持 直接调用objec-c和Java代码(quick中移植)

转自:Cocos2d-x 3.0 RC lua绑定教程 及 新特性介绍 参考:Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 总结

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