Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》- 开始界面

Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》- 开始界面,第1张

概述转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。 上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听 上篇实现了游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现 本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏. 开发环境 win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4Final Text

转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。
资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。

上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听
上篇实现了游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现
本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏.

开发环境

win64 : vs2010
Cocos2d-x v3.4Final
TexturePackerGUI
MapEdit

简单的做一个开始界面.
我们需要:

背景 按钮

开始界面的背景,本例中使用一张已经做好的图片作为背景.

按钮放上3个,分别是:

开始游戏 游戏设置 结束游戏

回调Scene来处理它们

代码 other GameStart .h
#ifndef _GAME_START_SCENE_H_#define _GAME_START_SCENE_H_#include <cocos2d.h>USING_NS_CC;//#include "LevelChooseLayer.h"#include "GameScene.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "barrIErLayer.h"using namespace ui;class GameStartScene :public Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); voID StartGameCallBack(Ref *pSender,Widget::touchEventType type); voID SettingCallBack(Ref *pSender,Widget::touchEventType type); voID CloseGameCallBack(Ref *pSender,Widget::touchEventType type); CREATE_FUNC(GameStartScen` ); }; #endif
.cpp
#include "GameStartScene.h"#include "PopupLayer.h"Scene* GameStartScene::createScene(){    auto scene = Scene::create();    auto Layer = GameStartScene::create();    scene->addChild(Layer);    return scene;}bool GameStartScene ::init(){       bool ret = false;    do {        Size visibleSize  = Director::getInstance()->getVisibleSize();        auto blackground  = Sprite::create("blackground.png");        addChild(blackground);        blackground->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2));        auto start_button = button::create("button.png");        start_button->setTitleText("Start");        start_button->setTitleFontname("微软雅黑");        start_button->setTitleFontSize(16);        start_button->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height*0.75));        start_button->addtouchEventListener(CC_CALLBACK_2(GameStartScene::StartGameCallBack,this));        addChild(start_button);        auto setting_button = button::create("button.png");        setting_button->setTitleText("Set");        setting_button->setTitleFontname("微软雅黑");        setting_button->setTitleFontSize(16);        setting_button->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height*0.5));        setting_button->addtouchEventListener(CC_CALLBACK_2(GameStartScene::SettingCallBack,this));        addChild(setting_button);        auto close_button = button::create("button.png");        close_button->setTitleText("End");        close_button->setTitleFontname("微软雅黑");        close_button->setTitleFontSize(16);        close_button->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height*0.25));        close_button->addtouchEventListener([=](Ref* pSender,Widget::touchEventType type)        {            switch (type)            {            case cocos2d::ui::Widget::touchEventType::ENDED:                Director::getInstance()->end();                break;            }        });        addChild(close_button);        ret = true;    } while(0);    return ret;}voID GameStartScene::StartGameCallBack(Ref *pSender,Widget::touchEventType type){    cclOG("StartGame");    switch (type)    {    case cocos2d::ui::Widget::touchEventType::ENDED:        Director::getInstance()->replaceScene(TransitionCrossFade::create(0.5f,GameScene::createScene()));        break;    }}voID GameStartScene::SettingCallBack(Ref *pSender,Widget::touchEventType type){}voID GameStartScene::CloseGameCallBack(Ref *pSender,Widget::touchEventType type){    switch (type)    {    case cocos2d::ui::Widget::touchEventType::ENDED:        Director::getInstance()->end();        break;    }}

需要注意的:
Director::getInstance()->end();
结束整个游戏

而下面这2段代码功能相同,只是一个是直接在后面添加并编写当前回调函数,另一个是回调已经写好的函数

close_button->addtouchEventListener([=](Ref* pSender,Widget::touchEventType type) { switch (type) { case cocos2d::ui::Widget::touchEventType::ENDED: Director::getInstance()->end(); break; } });

以下代码实际上并未使用

voID GameStartScene::CloseGameCallBack(Ref *pSender,Widget::touchEventType type){    switch (type)    {    case cocos2d::ui::Widget::touchEventType::ENDED:        Director::getInstance()->end();        break;    }}

这一句调用已经写好的Scene切换动画来实现切换

Director::getInstance()->replaceScene(TransitionCrossFade::create(0.5f,GameScene::createScene()));

最后特比特别注意:
@H_968_419@switch (type)
本人在使用过程中忘了添加按键判定,由于button点击一次有2种状态,Began和Ended.
导致在点击一次的情况下函数调用了2次,这种低级错误卡了我半个小时.
望各位特别关注,button不是Menu,自己写回调代码需要注意.

AppDelegate

当游戏刚开始,希望载入的是GameStartScene而不是GameScene,需要在AppDelegate中修改它,当然最上方需要包含GameStartScene
- .cpp

#include "GameStartScene.h"...    auto scene = GameStartScene::createScene();    director->runWithScene(scene);
结果


结语

本篇非常简单的创建了一个开始界面,下篇通过ScrollVIEw创建关卡选择界面. (为什么不用PageVIEw?需要触摸回d并利用ScrollVIEw动画回d效果)

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》- 开始界面全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》- 开始界面所遇到的程序开发问题。

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