quick-cocos2dx中使用pomelo

quick-cocos2dx中使用pomelo,第1张

概述原帖地址:http://www.voidcn.com/article/p-mnvjfajx-bce.html     这里博客教程使用pomelo中的聊天例子进行通信 在git上已经有大神开源了quick和pomelo通信的代码 https://github.com/luoxinliang/pomelo_quick_x 。 但是我在使用中发现会有一些问题 ,如客户端不能接收到服务器发的聊天信息和中

原帖地址:http://www.jb51.cc/article/p-mnvjfajx-bce.html

这里博客教程使用pomelo中的聊天例子进行通信

在git上已经有大神开源了quick和pomelo通信的代码https://github.com/luoxinliang/pomelo_quick_x 。

但是我在使用中发现会有一些问题 ,如客户端不能接收到服务器发的聊天信息和中文乱码。

以下的修改都是基于上面git地址上的代码

首先解决客户端不能够接收服务器端聊天的信息的问题

quick发送连接请求之后会向pomelo的gate服务器发送消息gate服务器把connector服务器的ip地址和端口返回给客户端,用quick连接上connector服务器之后可以向服务器端发送消息但是就是接收不到消息 。通过查看代码发现是Emitter文件中emit函数中self._callbacks为空没有回调函数 。可是明明在场景初始化的时候给他加上了回调函数 。纠结了半天原来是因为回调函数初始化是在连接gate服务器的时候设置的,在连接上gate服务器返回connector服务器信息的时候断开了连接,这个时候pomelo会把回调函数销毁,所以才接收不到服务器端发送的消息。然后把代码改成下面的就可以拉

[plain] view plain copy print ? functionM:onLoginClick() self:queryEntry(function(host,port) game.pomelo:init({host=host,port=port}, function() localroute="connector.entryHandler.enter" game.pomelo:request(route,{username=self.username,rID=self.rID}, function(data) ifdata.errorthen print("loginfail!error=%s",data.error) else print("loginsuccess!") game.pomelo:on("onChat",handler(self,self.onChat)) game.pomelo:on("onAdd",self.onAdd)) game.pomelo:on("onLeave",self.onLeave)) end end ) end) end) end
function M:onLoginClick()    self:queryEntry(function(host,port)        game.pomelo:init({host=host,function()                local route = "connector.entryHandler.enter"                game.pomelo:request(route,function(data)                        if data.error then                            print("login fail! error=%s",data.error)                        else                            print("login success!")                            game.pomelo:on("onChat",self.onChat))                            game.pomelo:on("onAdd",self.onAdd))                            game.pomelo:on("onLeave",self.onLeave))                        end                    end                )            end)    end)end


就是在对connector连接成功的时候加上回调函数,这样就可以接收到服务器发送的信息拉。

接下来解决中文乱码问题

下面代码是网友 skyblue提供 代码

[plain] view plain copy print ? Protocol.strencode=function(str) --table.packAll(string.byte(str,1,#str)) doreturn{string.byte(str,#str)}end end Protocol.strdecode=function(bytes) --dump(bytes) localarray={} locallen=#bytes fori=1,lendo --table.insert(array,string.char(bytes[i])) array[i]=string.char(bytes[i])--更快一些 end --dump(array) returntable.concat(array) end
Protocol.strencode = function (str)    --table.packAll(string.byte(str,#str))    do return {string.byte(str,#str)} endendProtocol.strdecode = function(bytes)    -- dump(bytes)    local array = {}    local len = #bytes    for i = 1,len do        -- table.insert(array,string.char(bytes[i]))        array[i] = string.char(bytes[i]) -- 更快一些    end    -- dump(array)    return table.concat(array)end

把上面的代码替换掉原来的Protocol中的方法就可以解决中文乱码问题

总结

以上是内存溢出为你收集整理的quick-cocos2dx中使用pomelo全部内容,希望文章能够帮你解决quick-cocos2dx中使用pomelo所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1046999.html

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