这是我们尝试的:
>通过Info.pList禁用Metal
>使用[SKTransition TransitionWithCIFilter:duration:]而不是预定义的动画
>调整zposition
>切换到常规UIVIEw动画(这使我们的SKNodes消失)
>确保不会多次调用转换方法
>在SKTransition上将pausesOutgoingScene明确设置为YES
上述尝试都没有解决问题.请注意,所有内容都在iOS 8中正常转换
以下是一些不起作用的示例代码:
-(BOol)presentTitle { if (!TitleSceneLoaded) { return NO; } [skVIEw presentScene:TitleScene Transition:[SKTransition fadeWithDuration:1.0]]; return YES;}
将其更改为此使其再次起作用(没有过渡):
-(BOol)presentTitle { if (!TitleSceneLoaded) { return NO; } [skVIEw presentScene:TitleScene]; return YES;}
有关如何定位/修复/解决错误的任何建议?
解决方法 iOS9中存在一个错误,它在子视图中显示一个带有转换的场景.我有同样的问题,在我的控制器中,我能够通过更改vIEwWillLayoutSubvIEws中的以下代码来解决此问题:
[self.subvIEw presentScene:self.scene]; [self.vIEw addSubvIEw:self.subvIEw];
对此:
[((SKVIEw *)self.vIEw) presentScene:self.scene];
如果场景必须保持在子视图方法中,另一种解决方法是使用presentScene而不进行转换,这确实有效.
总结以上是内存溢出为你收集整理的SpriteKit SKView不再在iOS 9中的场景之间转换全部内容,希望文章能够帮你解决SpriteKit SKView不再在iOS 9中的场景之间转换所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)