shader的一个很重要的用处是实现特效,本节课将实现一个自定义shader,并使用回调函数实时修改shader中的值。
课程笔记 自定义shader在(Cocos2d-X的shader)一节中,我们讲到了使用GLProgram的createWithfilenames方法创建program,使用GLProgramState的create方法,创建ProgramState,并通过node的setGLProgramState将其设置为Node的program。也讲到了通过ProgramState可以设置Uniform、Attribute等,ProgramState的setUniformCallback函数用于在每一帧调用参数中的回调函数,对uniform进行设置。
原文地址:
http://www.geekfaner.com/cocos2d-x/ReadCocos2dxSourceCode19.html
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