1. #import
#import <> 从system目录中查找头文件,不会检查当前目录。
#import "" 首先在当前目录中查找,如果未找到,则在Xcode设置的预处理程序搜索路径中查找文件。
#import 指令可以防止头文件被重复包含
2. typedef
用于给一个类型定义新名称 或 简化较为复杂的类型声明。
3. #define
用于宏定义预处理。
4. 定义类
*.h 用于定义类的头文件
@interface 类 : 父类
@end
*.m Object C中的类文件
@implementation 类
@end
5. 类方法定义
-(返回值类型) 函数名: (类型) value 参数名: (类型) value ….
-(int) speak:(int) a andname:(Nsstring*) address;
必须使用累的实例来调用
6.全局方法定义
+(返回值类型) 函数名: (类型) value 参数名: (类型) value ….
+(int) speak:(int) a andname:(Nsstring*) address;
直接使用类调用,不需要实例,相当于静态方法,和类方法不同之处在于 "+" 和 "-" 的区别
7. super
用于子类调用父类方法,在重载的时候用的比较多
8.@selector
获取方法的编号,相当于获取函数指针,SEL sel1=@selector(eat);
9. @class
@class 来告诉编译器这是一个类,编译器只需要通过指针来引用它即可,并不需要知道关于这个类的更多信息,可以用来减少编译。
10.@protocol
用于定义一个协议,相当于.NET中的接口interface
11.@property
用于定义类属性,比如@property (nonatomic,retain) Nsstring *name; 相当于实现get和set方法,写在类的*.h文件中
12.@synthesize
用于实现在头文件中描述实现的类属性,一般和@property同时使用; 例如:@synthesize name; 这个写在类的*.m文件中
13. ID
ID是保存“指向对象的指针”的类型。声明为ID的变量,可以保存指向任何Objective-C对象的一个指针
14. retain
通知编译器向分配给此属性的对象发送一个保留消息,这将确保属性底层的实例变量在使用过程中不会从内存中消失。释放旧对象,将就对象的值赋予新对象,在增加新对象的索引计数1 (在@property中使用)
15. nonatomic
不给set方法加锁,在多线程访问的时候会出现并发问题 (在@property中使用)
16. assign
简单的赋值,不更改索引的计数(在@property中使用)
17. copy
建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象(在@property中使用)
18.Readonly
将只生成get方法而不生成set方法(在@property中使用)
19.reaDWrite
默认属性,将生成不带额外参数的get和set方法(在@property中使用)
20.atomic
相当于set方法加锁,当多线程访问的时候,只有当一个线程访问结束之后另外一个线程才能执行(在@property中使用)
转自http://www.cnblogs.com/qingyuan/p/3647704.HTML
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