Cocos2d-3.x_定时器

Cocos2d-3.x_定时器,第1张

概述#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); vi
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public:    static cocos2d::Scene* createScene();    virtual bool init();    voID menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);    	virtual voID update(float dt);	voID tick(float dt);    CREATE_FUNC(HelloWorld);};#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h"Scene* HelloWorld::createScene(){    auto scene = Scene::create();    auto layer = HelloWorld::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool HelloWorld::init(){    if ( !Layer::init() )    {        return false;    }        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();	auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");	sprite->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth / 2 + origin.x,visibleSize.height / 2 + origin.y));	this->addChild(sprite,0);	this->scheduleUpdate();	this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::tick),1);    return true;}voID HelloWorld::update(float dt){	log("HelloWorld::update");}voID HelloWorld::tick(float dt){	log("HelloWorld::tick");}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-3.x_定时器全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-3.x_定时器所遇到的程序开发问题。

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