引言:最近用cocos2dx写了个小游戏,完全使用API画图形的,没有用到任何资源。但是通常都是美术画好UI给开发使用的,所以就自己摸索一下如何在代码里使用cocos studio导出的csb文件。
笔者的系统环境是Win8+cocos2dx 3.5+cocos引擎2.2.5
废话不多说,使用cocos引擎新建一个登录示例项目,然后发布资源(csb文件)
ok,接着新建一个cocos2dx项目,添加如下代码
#include "cocostudio\CocoStudio.h"bool HelloWorld::init() { if (!Layer::init()) { return false; } auto scene = csloader::getInstance()->createNode("Login.csb"); addChild(scene); return true;}
ok运行,可以显示东西出来了吧
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.x 使用cocos studio导出的.csb资源全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.x 使用cocos studio导出的.csb资源所遇到的程序开发问题。
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