坐标问题对于每一个初学者都是一个必须清晰的问题,但是一口气不能吃成胖子,面对这么函数怎么能一口气全部知道呢,毕竟初学(包括我),所以用现象说话,用实验论证,与其百度,不妨亲手一试,废话不多说上Demo,Code。
Size visableSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();auto block= Layercolor::create(color4B(255,255),200,200);block->ignoreAnchorPointForposition(false);block->setposition(visableSize.wIDth/2,visableSize.height/2);this->addChild(block);auto Listenertouch=EventListenertouchOneByOne::create();Listenertouch->ontouchBegan=[=](touch* t,Event* e){ //Director::convertToUI Vec2 VIEwPos= t->getLocationInVIEw(); Vec2 touchPos=t->getLocation();//内部用的就是convertToGL Vec2 NodeSpacetoblock=block->convertToNodeSpace(touchPos); Vec2 WorldspaceToblock=block->convertToWorldspace(touchPos); std::string Info=""; Info+= StringUtils::format("%20s:(%.0f,%.0f)\r\n","getLocationInVIEw",VIEwPos.x,VIEwPos.y); Info+= StringUtils::format("%20s:(%.0f,"getLocation",touchPos.x,touchPos.y); Info+= StringUtils::format("%20s:(%.0f,"convertToNodeSpace",NodeSpacetoblock.x,NodeSpacetoblock.y); Info+= StringUtils::format("%20s:(%.0f,"convertToWorldspace",WorldspaceToblock.x,WorldspaceToblock.y); MessageBox(Info.c_str(),"test"); return true;};_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listenertouch,this);
随便找一个空场景的Init里面加上此段,就可以用鼠标点击来看看,各种坐标到底转化成了什么。
最后总结:
注:以下位置都是以cocos2dx标准世界坐标系左下角0,0而说的。
touch类中
getLocationInVIEw:等效于 点击位置-右上角位置
getLocation:等效于 点击位置-左下角位置
Node类中
convertToNodeSpace:等效于 点击位置-参照物(本Node)的左下角
convertToNodeSpaceAR:等效于 点击位置-参照物(本Node)的锚点位置
convertToWorldspace:等效于 点击位置+参照物(本Node)的左下角
convertToWorldspaceAR:等效于 点击位置+参照物(本Node)的锚点位置
补充:一个简单获得锚点位置的方法
static Vec2 GetWorldPoint(Node* node){ return node->getParent()->convertToWorldspaceAR(node->getposition());}
可以发现如果锚点为(0,0)
convertToNodeSpace等效于convertToNodeSpaceAR
convertToWorldspace等效于convertToWorldspaceAR
Director::类静态
注:UIKIT原点左上角,OpenGL原点左下角
convertToGL:把UIKIT坐标->OpenGL坐标
convertToUI:把OpenGL坐标->UIKIT坐标
TMXTiledMap坐标转换
以下是TMX地图坐标转换函数
//pos为OpenGL世界坐标static Vec2 ConvertToTMXMapPoint(Vec2 pos,TMXTiledMaP* map){ Vec2 location=map->convertToNodeSpace(pos); Size MapSize=map->getMapSize(); Size TitleSize=map->getTileSize(); return Vec2(location.x/TitleSize.wIDth,MapSize.height-1- location.y/TitleSize.height);}总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 坐标转换相关函数应用演示全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 坐标转换相关函数应用演示所遇到的程序开发问题。
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