cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程

cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程,第1张

概述总喜欢偷懒,花了点时间写了下面的批处理,用得着的,拿去,拿去  @echo off set /p projectName=请输入项目名称: if "%projectName%"=="" goto inputError set /p packageName=请输入包标示名: if "%packageName%"=="" goto inputError set /p project
总喜欢偷懒,花了点时间写了下面的批处理,用得着的,拿去,拿去


@echo off  set /p projectname=请输入项目名称:  if "%projectname%"=="" goto inputError  set /p packagename=请输入包标示名:  if "%packagename%"=="" goto inputError  set /p projectPath=请输入工程安置路径:  if "%projectPath%"=="" goto inputError  cocos new %projectname% -p %packagename% -l cpp  -d %projectPath%pause  exit  :inputError  @echo 项目名称或者包标示名不能为空!  pause


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