概述bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的m
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.
我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle
bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和french.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. 我们会在16章再详细讨论本地化
通过使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];
一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle
NSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];
一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了
// Extension is optional
Nsstring *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOffile:path];
bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class,bundle会连接库,并查找该类:
Class newClass = [goodBundle classnamed:@"Rover"];
ID newInstance = [[newClass alloc] init];
如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
Class aClass = [goodBundle principalClass];
ID anInstance = [[aClass alloc] init];
可以看到,NSBundle有很多的用途.在这当中,NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件,直接使用NSBundle:
BOol successful = [NSBundle loadNibnamed:@"About" owner:someObject];
注意噢,我们指定了一个对象someObject作为nib的file's Owner
使用initWithContentsOffile时,文件路径的写法 使用initWithContentsOffile方法可以通过读取一个文件的内容来初始化对象。 但文件的路径应该怎么确定呢? 可以使用 NSBundle 的对象来获取。 例如当前程序所在目录下有个文件re.xml,我们要将该文件的内容做为 NSData 的数据源来初始化一个 NSData 对象,可以用下面的方法来实现: |
Nsstring *filePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResouse:@ "re" ofType:@ "xml" ]; NSData *data = [[ NSData alloc] initWithContentsOffile:filePath]; |
Nsstring *dataPath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "Data" ofType:@ "pList" ]; self .data = [ NSArray arrayWithContentsOffile:dataPath]; |
Nsstring * thePath=[ self getUserdocumentDirectoryPath]; |
NSMutableString * fullPath=[[[ NSMutableString alloc]init]autorelease]; |
[fullPath appendString:thePath]; |
Nsstring * IDString=[IDArray objectAtIndex:indexPath.row]; |
Nsstring * covername=[ Nsstring stringWithFormat:@ "/%@.jpg" ,IDString]; |
[fullPath appendString:covername]; |
NSfileManager *defaultManager; |
defaultManager = [ NSfileManager defaultManager]; |
- ( BOol )removeItemAtPath:( Nsstring *)path error:( NSError **)error BOol boolValue=[defaultManager removeItemAtPath: fullPath error: nil ]; |
NSLog (@ "remove cover image ok" ); |
- ( Nsstring *)getUserdocumentDirectoryPath { |
NSArray * array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains ( NSdocumentDirectory , NSUserDomainMask , YES ); |
return [array objectAtIndex: 0]; |
总结
以上是内存溢出为你收集整理的NSBundle介绍全部内容,希望文章能够帮你解决NSBundle介绍所遇到的程序开发问题。
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