#include <stdio.h>#include <stdint.h>#include <string.h>uint8_t pixels[640*480];uint8_t Alpha[640*480];uint8_t blended[640*480];voID blend(uint8_t* px,uint8_t* al,uint8_t* result,int size){ for(int i=0; i<size; i++) { result[i] = (uint8_t)(((uint16_t)px[i]) *al[i] /255); }}int main(voID){ memset(pixels,128,640*480); memset(Alpha,640*480); memset(blended,255,640*480); // Test 10 frames for(int i=0; i<10; i++) { blend(pixels,Alpha,blended,640*480); } return 0;}@H_301_1@我使用以下命令在我的Macbook Air 2011上编译:
clang -O3 test.c -o test@H_301_1@10帧处理时间约为0.01s。换句话说,C代码1ms处理一帧:
$ time ./testreal 0m0.010suser 0m0.006ssys 0m0.003s@H_301_1@然后我有一个Swift版本的相同的代码: @H_301_1@test.swift:
let pixels = UInt8[](count: 640*480,repeatedValue: 128)let Alpha = UInt8[](count: 640*480,repeatedValue: 128)let blended = UInt8[](count: 640*480,repeatedValue: 255)func blend(px: UInt8[],al: UInt8[],result: UInt8[],size: Int){ for(var i=0; i<size; i++) { var b = (UInt16)(px[i]) * (UInt16)(al[i]) result[i] = (UInt8)(b/255) }}for i in 0..10 { blend(pixels,640*480)}@H_301_1@构建命令行是:
xcrun swift -O3 test.swift -o test@H_301_1@这里我使用相同的O3级优化标志使比较有希望公平。但是,结果速度慢100倍:
$ time ./testreal 0m1.172suser 0m1.146ssys 0m0.006s@H_301_1@换句话说,它需要Swift〜120ms来处理一帧,C只需要1ms。 @H_301_1@发生了什么? @H_301_1@更新:我使用clang:
$ gcc -vConfigured with: --prefix=/Applications/Xcode6-Beta.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.2.1Apple LLVM version 6.0 (clang-600.0.34.4) (based on LLVM 3.5svn)Target: x86_64-apple-darwin13.2.0Thread model: posix@H_301_1@更新:具有不同运行迭代的更多结果: @H_301_1@这里是不同数量的“帧”的结果,即将主循环数从10改变为其他数。现在注意我得到更快的C代码时间(缓存热?),而Swift时间不会改变太多:
C Time (s) Swift Time (s) 1 frame: 0.005 0.130 10 frames(*): 0.006 1.196 20 frames: 0.008 2.397100 frames: 0.024 11.668@H_301_1@更新:`-Ofast`帮助 @H_301_1@由@mweathers建议的-Ofast,Swift速度上升到合理的范围。 @H_301_1@在我的笔记本电脑上,-Ofast的Swift版本获得了0.013s的10帧和0.048s的100帧,接近一半的C性能。 建筑: @H_301_1@xcrun swift -Ofast test.swift -o test @H_301_1@我有时间:
real 0m0.052suser 0m0.009ssys 0m0.005s总结
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