iOS开发知识要点
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目录 目录 关于String: UIView与UIViewController: 内存相关: runtime与cocoa架构: IO与网络相关: 关于String:1,把一个整数,转换成一个Nsstring
[Nsstring stringWithFormat:@ "%d" , 3 ]; |
2,比较两个Nsstring是否相等
[@ "test" isEqualToString:@ "test" ]; |
3,@"abcdefg",截取第两个字符开始的三个字符
[@ "abcdefg" substringWithRange:NSMakeRange( 1 , 3 )] |
4,讲解UTF8与Unicode的区别与关系
这里有详细讲解 |
5,Nsstring,NSMutableString的区别
Nsstring,不可修改字串 NSMutableString,可修改字串 |
6,计算一个字串在指定宽度,指定字体情况下,需要渲染的实际像素高度
[@ "abcdefg" sizeWithFont:[UIFont systemFontOfSize: 12 ] constrainedToSize:CGSizeMake( 100 ,INT32_MAX)].height |
7,用http协议,获取www.baIDu.com网站的HTML数据
[Nsstring stringWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@ "http://www.baidu.com" ]] |
1,说明UIVIEw中 frame与bounds的区别
frame: UIVIEw实例的位置与大小信息 bounds: UIVIEw实例的显示内部内容的位置与大小信息 |
2,简单讲解UItableVIEw的UItableVIEwDataSource与UItableVIEwDelegate的作用
这两个都是UItableVIEw所需要的协议: UItableVIEwDataSource,用户定义此tableVIEw的数据获取方法,用来提供数据源 UItableVIEwDelegate,用来定义显示样式与用户事件相关方法 |
3,实现一个带背景UIVIEw的透明渐变动画效果,与移动动画效果
//动画配制开始 [UIVIEw beginAnimations:@ "animation" context:nil]; [UIVIEw setAnimationDuration:. 5 ]; //图片上升动画 CGRect f = imgVIEw.frame ; f.origin.y = 30 ; imgVIEw.frame = f; //半透明度渐变动画 imgVIEw.Alpha = 0 ; //提交动画 [UIVIEw commitAnimations]; |
4,使一个UIImageVIEw的图片视图对象,随着改变它的frame而自适应做拉伸。
UIImageVIEw *imgVIEw = [[UIImageVIEw alloc] initWithImage:[UIImage imagenamed:@ "test.png" ]]; imgVIEw.frame = CGRectMake( 0 , 0 , 200 , 200 ); imgVIEw.contentMode = UIVIEwContentModeScaletoFill; |
5,使一个UIVIEw对象,在屏幕旋屏后,保持居上位置不变,居左位置自适应,大小不变
UIImageVIEw *imgVIEw = [[UIImageVIEw alloc] initWithImage:[UIImage imagenamed:@ "test.png" ]]; imgVIEw.frame = CGRectMake( 20 , 20 , 100 , 100 ); imgVIEw.autoresizingMask = UIVIEwautoresizingFlexibletopmargin; |
6,UIVIEw中所使用的设计模式,越多越好~
7,用UIVIEw的layer中的某个属性,实现一个圆角视图(需要引入Quartz2D库)
self.vIEw.layer.cornerRadius = 5 ; self.vIEw.clipsToBounds = YES; |
8,UIScrollVIEw中contentSize的作用
用来标识当前内容显示的位置,类型是CGSize |
9,UIVIEwController与VIEw的关系,在MVC模式中的角色
一个是Controller层,一个是VIEw层,Controller控制VIEw的显示。 |
10,列举几种系统VIEwController
UITabbarController UINavigationController UItableVIEwController UIImagePickerController |
11,UIVIEw中方法drawRect与layoutSubvIEws的区别,
当调用vIEw的setNeedsdisplay时,系统异步调用drawRect方法,并配制图形的上下文供在此方法内使用Quartz2D API。 当调用vIEw的setNeedsLayout时,系统异步调用layoutSubvIEws方法,但不配制图形上下文,只做页面布局使用 |
12,UIVIEw中的clipsToBounds属性的作用
子视图的大小超过父视图时,如果此属值为YES,则把多余的部分隐藏,反之依然。 |
13,如果UIVIEw中的一个子VIEw的位置在此UIVIEw之外,是否还可以获取此UIVIEw的touchesBegan等方法
获取不到 |
14,如何判断用户双击 *** 作
在touchesBegan方法中,获取UItouch实例: [ [ touches anyObject ] tapCount]; |
15,在UIVIEw的drawRect方法内,用Quartz2D API绘制一个像素宽的水平直线
-( voID )drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置图形上下文的路径绘制颜色 CGContextSetstrokecolorWithcolor(context,[UIcolor whitecolor].CGcolor); //取消防锯齿 CGContextSetAllowsAntialiasing(context,NO); //添加线 CGContextMovetoPoint(context, 50 , 50 ); CGContextAddlinetoPoint(context, 50 ); //绘制 CGContextDrawPath(context,kCGPathstroke); } |
16,用UIWebVIEw加载: www.baIDu.com
UIWebVIEw *web = [[UIWebVIEw alloc] initWithFrame:CGRectMake( 0 , 320 , 480 )]; [web loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@ "http://www.baidu.com" ]]]; [self.vIEw addSubvIEw:web]; [web release]; |
17,子线程是否也可以修改UIVIEw
不能,只有主线程有直接修改UI的能力。 |
1,retain是作什么用的,在内存管理中起到什么作用,与之对应的释放方法是什么
使实例的引用计数(retainCount)加一,与之对应的释放方法有:release,autorelese。 |
2,NSObject *o = [ [ NSObject new ] autorelease ]; 此句执行完后,此对象"o"的retainCount是多少
为1 |
3,讲解NSautoreleasePool在Objective-C中内存管理的作用
内存管理池,使Objective-C上升为半自动化的内存管理语言. |
4,简单讲解@property中的声明,assign 与 retain的区别,并实现一个retain声明属性的setter方法
这两个都为对setter方法的声明,只能其一。 assign,标明setter方法仅以指针赋值的方式实现 retain,setter方法,必须实现retain *** 作。 |
-( voID )setname:(Nsstring*)_name{ if (name != _name){ [name release]; name = [_name retain]; } } |
5,NSArray *arr = [ NSArray array ]; 此arr对象需不需要release,为什么
不需要,因为没有retain,alloc,new,copy等方法。 此为cocoa约定俗成的创建对象的便捷方法,此实例的一个retainCount已经被放入autoreleasePool中。 |
1,ID,在Objective-C中表示什么,起什么作用
可以指向任何实例的类型,它为一个仅含有一个Class类型的isa成员指针的结构体。 |
typedef struct objc_class *Class; typedef struct objc_object { Class isa; } *ID; struct objc_class { Class isa; # if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_List *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_List **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_List *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE; |
2,NSArray,NSMutableArray,NSDictionary,NSMutableDictionary,NSSet,的作用
这些是cocoa架构中常用容器,用来存放不同目的的实例。 NSArray,为存储一系列有序实例,一旦创建不可添加修改列表。 NSMutableArray,用于创建可变对象列表的有序实例。 NSDictionary,存放键值对的数据,形如Hash。 NSSet,存放无序数据。 |
3,NSNumber,NSValue的用法
NSNumber,用于存放数值信息相关类,此实例可直接存放在cocoa容器中。 NSValue,用于存储数据结构体。 |
4,NSObject 的结构定义中的isa是什么
是Class类型的一个数据结构体, |
struct objc_class { Class isa; # if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_List *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_List **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_List *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE; |
5,Objective-C语言的动态性的特性与实现(Runtime)
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Introduction/Introduction.html |
6,怎样判断一个对象是否是一个类的实例
[ testVIEw isKindOfClass:[ UIVIEw class ] ]; |
7,怎么判断一个对象是否含有指定方法
[testVIEw respondsToSelector: @selector (methodname)]; |
8,用NSTimer做一个定时器,每隔一秒打印: hello world
-( voID )printHello{ NSLog(@ "Hello World!!" ); } -(IBAction)clickBtn:(ID)sender{ NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1 target:self selector: @selector (printHello) userInfo:nil repeats:YES]; [timer fire]; } |
9,用NSObject 的 performSelectorInBackground 创建子线程,并在子线程完成一次http请求,把请求结果显示在屏幕上
Archive.zip |
10,NSNotificenter的作用,说明怎样实现Observer模式
消息分发与注册中心。用来管理在在消息中心中注册监听的对象,并在发生事件时,把消息分发送给监听此事件的监听者。 此为典型的Observer模式的实现。在我们的应用中,为了解偶模块之间的偶合度,会大量使用消息中心,以事件与消息去驱动模块与模块之间的协作。 |
11,简要说明NSRunloop
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html#//apple_ref/doc/uid/10000057i-CH16-SW1 |
1,document,tmp,xx.app目录的区别
2,判断document目录下是否存在test.Json文件,如果不存在则创建一个新文件,
内容为:{ "name": "jory" }
3,使用ASIhttpRequest进行一次异步的网络请求,并打印返回结果4,NSData,NSMutableData的区别,举例它与Nsstring,UIImage相关用法
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