ios – 在Swift Playground中修复低FPS

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概述我的SpriteKit游乐场书在我的MacBook Pro上平均为15 FPS. 游乐场比iOS设备模拟运行得慢吗?如果我在iPad Pro上运行同一个游乐场书,那么FPS限制是否相似?我的电脑上打开的其他应用程序会限制游乐场的速度吗? 编辑: 将子类和扩展的代码移动到 *** 场簿的“Sources”文件夹中的辅助代码允许模拟更快地运行,因为代码只编译一次. 在Mac上,Xcode的“Playgroun 我的SpriteKit游乐场书在我的MacBook Pro上平均为15 FPS.

游乐场比iOS设备模拟运行得慢吗?如果我在iPad Pro上运行同一个游乐场书,那么FPS限制是否相似?我的电脑上打开的其他应用程序会限制游乐场的速度吗?

编辑:
将子类和扩展的代码移动到 *** 场簿的“Sources”文件夹中的辅助代码允许模拟更快地运行,因为代码只编译一次.

@R_502_6120@ 在Mac上,Xcode的“Playgrounds”对于快速实验非常有用,但由于它们的性质,对于“真实”任务来说非常慢.

如果您的代码长度超过几页,和/或涉及使用UI,就像使用SpriteKit一样,Playground可能变得非常慢,有时甚至没有响应.

“Playgrounds”是Xcode的一部分,运行在iOS模拟器之上 – 这就是他们在“Assitant Editor”中显示图形和UI的方式. iOS模拟器也不是很快就知道.

另一方面,iOS上的“Swift Playgrounds”是一个完全不同的应用程序,即使它与Mac表兄分享了很多.

最重要的是,它在iOS上在真实设备上运行,具有真正的硬件处理,而不是仿真,这使得它非常适合用于SpriteKit,因为Apple自己经常在他们的演示中显示.

因此,我会说你的代码确实应该在iPad版本上运行得更快/更好/更好.

即使当然,我也不知道,因为我不知道你的代码 – 你可能会稍后告诉我们,如果使用iPad版本有所不同.

总结

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