这是我学到的东西:
手动做
使用包含字符串的MutableArrays,您可以使用计时器为UIImageVIEw设置动画,该计时器会增加索引号
UIImage – 动画方法
这是有效的,唯一的问题是找到一个图像是否完成了它的动画,你必须检查isAnimating BOol,并且要做到这一点你需要一个计时器.
什么是最好的和推荐的?
期待做oldschool游戏精灵动画,
即:
空闲动画
攻击动画
走动画
等…
如果有人有事,请告诉我.
@lessfame
解决方法 动画箭头的示例UIImage* img1 = [UIImage imagenamed:@"fleche1.png"]; UIImage* img2 = [UIImage imagenamed:@"fleche2.png"]; NSArray *images = [NSArray arrayWithObjects:img1,img2,nil]; UIImageVIEw* imageVIEw = [[UIImageVIEw alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,160.0,160.0)]; [imageVIEw setAnimationImages:images]; [imageVIEw setAnimationRepeatCount:100]; [imageVIEw setAnimationDuration:3.0]; imageVIEw.center = myVIEw.center; [imageVIEw startAnimating]; [myVIEw addSubvIEw:imageVIEw]; [imageVIEw release];总结
以上是内存溢出为你收集整理的iPhone Dev:动画PNG序列全部内容,希望文章能够帮你解决iPhone Dev:动画PNG序列所遇到的程序开发问题。
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