1、创建方式
Progresstimer* loadingbar=Progresstimer::create(Sprite::create("play.png"));
目前版本的cocos2dx3.6提供两种类型的进度条
ProgresstimerType::bar 长度进度条
ProgresstimerType::RADIAL 时针型进度条
设置类型:loadingbar->setType(ProgresstimerType::bar);
3、设置进度条开始的点(长度进度条)loadingbar->setMIDpoint(Vec2(0,0));
Vec2(0,0) 左下角Vec2(1,1) 右上角
4、设置进度条的方向(长度进度条)
loadingbar->setbarChangeRate(Vec2(1,0));
Vec2(1,0) 由左至右
Vec2(0,1) 从下到上
5、设置旋转方向(时针型)
loadingbar->setReverseProgress(false);
6、通过在update函数里设置进度每帧增加,可以使得进度条缓慢增加
float percent =loadingbar->getPercentage() + 1;
loadingbar->setPercentage(((int)percent)%100);
7、时针型进度条:在进度条图片下面放置一个灰色的纯色图片,在进度显示的适合有看起来像是在加载的效果
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x----------------------------------ProgressTimer进度条全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x----------------------------------ProgressTimer进度条所遇到的程序开发问题。
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