Cocos2-x从入门到精通第16课《延时动作》

Cocos2-x从入门到精通第16课《延时动作》,第1张

概述本节课视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20994?auto_start=1 什么是持续动作 持续动作又叫延时动作,它是有执行时间的一种动作也就是说执行该动作需要时间,并且在有限的时间内改变执行对象的一些属性。 持续动作的使用 //创建sprite auto _sprite = Sprite::create("Logo.png"); 本节课视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20994?auto_start=1 什么是持续动作

持续动作又叫延时动作,它是有执行时间的一种动作也就是说执行该动作需要时间,并且在有限的时间内改变执行对象的一些属性。

持续动作的使用
//创建sprite    auto _sprite = Sprite::create("logo.png");    addChild(_sprite);    _sprite->setposition(Vec2(0,320));        //创建一个moveto动作    auto _moveto = Moveto::create(6.0,Vec2(960,320));    //执行动作//    _sprite->runAction(_moveto);        //缩放动作    auto _scallTo = Scaleto::create(3.0,2.0);//    _sprite->runAction(_scallTo);        //选择动作    auto _rotateto = Rotateto::create(3.0,60);    //跳跃动作    auto _jumpTo = JumpTo::create(3.0,320),200,4);//    _sprite->runAction(_jumpTo);    //bezIEr动作    ccBezIErConfig ccb;    ccb.controlPoint_1 = Vec2(540,400);    ccb.controlPoint_2 = Vec2(640,200);    ccb.endposition = Vec2(800,100);    auto _bezIErTo = BezIErTo::create(3.0,ccb);//    _sprite->runAction(_bezIErTo);    //创建Fadeto    auto _fadeto = Fadeto::create(3.0,0);//    _sprite->runAction(_fadeto);    //创建TinyTo    auto _tinyTo = TintTo::create(3.0,255,0);//    _sprite->runAction(_tinyTo);    //创建blink    auto _blink = Blink::create(3.0,10);//    _sprite->runAction(_blink);

通过代码可以看出,延时动作有很多种,并且创建的方法都不太一样,通过对各个动作的代码编写就大概能了解到各种参数的意义,这儿我希望同学们都去试着编写一下上面的代码并修改各个参数,这样就能加深我们队该延时动作的记忆。当然我的视频中都有详细讲解上面各个动作的参数含义,所以希望大家可以移步到我的视频教程中学习。


复合动作的使用


通常在开发中我们需要将各种动作组合起来再让节点执行,复合动作的作用就是将各种动作组合在一起。而且,复合动作本身也是动作。因此可以作为一个普通动作嵌入到其他动作中。

//创建squence动作    auto _sequence  = Sequence::create(_moveto,_scallTo,_rotateto,NulL);//    _sprite->runAction(_sequence);    //创建spawn动作    auto _spwan = Spawn::create(_moveto,NulL);//    _sprite->runAction(_spwan);    //创建rotateBy动作    auto _rotateBy = RotateBy::create(1.0,60);    //创建一个repeat动作    auto _repeat = Repeat::create(_rotateBy,10);//    _sprite->runAction(_repeat);    //创建repeatForever    auto _repeatForever = RepeatForever::create(_rotateBy);//    _sprite->runAction(_repeatForever);

复合动作分以上四种,他们的作用也个不相同,sequence是顺序执行动作,spawn是同时执行动作,repeate是重复执行动作,repeatForever是永久的执行动作,他们的参数都是只需要动作,而repeat的还可以通过参数来控制执行多少次。


OK,本节课主要讲解了Cocos2d-x的延时动作,当然仅仅通过代码是看不到各个动作是如何运动的,所以,希望大家多去围观我视频教程,那里面有详细的代码讲解和演示,能给大家带来不一样的学习体验,好了,今天的课程就到这儿,谢谢大家。




 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2-x从入门精通第16课《延时动作》全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2-x从入门到精通第16课《延时动作》所遇到的程序开发问题。

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