Swift学习:2.19 嵌套类型

Swift学习:2.19 嵌套类型,第1张

概述参考Swift 官方教程《The Swift Programming Language》中文版 嵌套类型 枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。也能够在有多种变量类型的环境中,方便地定义通用类或结构体来使用,为了实现这种功能,Swift允许你定义嵌套类型,可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。 要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根

参考Swift 官方教程《The Swift Programming Language》中文版

嵌套类型

枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。也能够在有多种变量类型的环境中,方便地定义通用类或结构体来使用,为了实现这种功能,Swift允许你定义嵌套类型,可以在枚举类型、类和结构体中定义支持嵌套的类型。

要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。

嵌套类型实例

下面这个例子定义了一个结构体BlackjackCard(二十一点),用来模拟BlackjackCard中的扑克牌点数。BlackjackCard结构体包含2个嵌套定义的枚举类型SuitRank

BlackjackCard规则中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank的结构体Values来表示。

struct BlackjackCard {    // 嵌套定义枚举型Suit    enum Suit: Character {       case Spades = "♠",Hearts = "♡",Diamonds = "♢",Clubs = "♣"    }    // 嵌套定义枚举型Rank    enum Rank: Int {       case Two = 2,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten       case Jack,Queen,King,Ace       struct Values {           let first: Int,second: Int?       }       var values: Values {        switch self {        case .Ace:            return Values(first: 1,second: 11)        case .Jack,.Queen,.King:            return Values(first: 10,second: nil)        default:            return Values(first: self.toRaw(),second: nil)            }       }    }    // BlackjackCard 的属性和方法    let rank: Rank,suit: Suit    var description: String {    var output = "suit is \(suit.toRaw()),"        output += " value is \(rank.values.first)"        if let second = rank.values.second {            output += " or \(second)"        }        return output    }}

枚举型的Suit用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character类型的值代表花色符号。

枚举型的Rank用来描述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值。(这个Int类型的值不适用于Ace,K的牌)。

如上文所提到的,枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。这个结构体包含两个变量,只有Ace有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values中定义的两个属性:

first,为Intsecond,为Int?,或 “optionalInt

Rank定义了一个计算属性values,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。

BlackjackCard结构体自身有两个属性—ranksuit,也同样定义了一个计算属性descriptiondescription属性用ranksuit的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型second来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。

因为BlackjackCard是一个没有自定义构造函数的结构体,在Memberwise Initializers for Structure Types中知道结构体有默认的成员构造函数,所以你可以用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:

let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace,suit: .Spades)println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")// 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠,value is 1 or 11"

尽管RankSuit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称单独引用。在上面的例子中description属性能正确得输出对Ace牌有1和11两个值。

嵌套类型的引用

在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:

let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw()// 红心的符号 为 "♡"

对于上面这个例子,这样可以使Suit,Rank,和Values的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由被定义的上下文来限定。

总结

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